Wallpapers Proxémicos - Ciclo I: “Love” - Ubuntu Life
Creado el 23 de Mayo de 2008, por ZonerZ
Hace exactamente una hora que mi Ubuntu ha empezado a funcionar de forma correcta, he encontrado drivers que funcionan y mi tarjeta de red Wifi ha empezado a explorar un nuevo mundo, en su gestión, Ubuntu la ha conocido y parece que se han gustado.
La verdad es que es un gusto poder trabajar con programario libre y sin software que desprenda olor a billetes verdes. La verdad es que sí, Ultimate Ubuntu 1.8 es ua versión de Ubuntu que funciona y que además te proporciona una infinidad de repositorios de todo tipo, una verdadera delicia.
Tal ha sido mi satisfacción y tan bien se ha sentido mi persona al poder pensar “porfín Windows deja de ser necesario” que he tenido la maravillosa ( o no tanto ) idea de expresar el sentimiento que desprendo ahora mismo después de que Ubuntu se haya terminado de instalar en mi vida.
El problema ha venido cuando logicamente he pensado en crear una “integración”, ¿cómo integras Ubuntu en tu vida, y más en una representación gráfica? mi imaginación, que creo poseer ha empezado a cabilar, a trabajar en lo que podría ser “integrar Ubuntu en mi vida”.
En primera instancia me ha dado por girarme y he visto mi cama, sí, mi preciada cama, un sitio que tiene mucho significado a nivel vital, a nivel del día a día y además de ser un sitio en el que permanecemos gran parte de nuestra vida, es, por él mismo, generador de un sentimiento identificador de vida, por lo que le he hecho una fotografía.
Al rato, he empezado a mirar la fotografía y he dicho, ¿ y como integro a Ubuntu en la fotografía ? Entonces ha sido cuando he ido a por mi programa de edición y creación 3D y he abierto Photoshop CS3. Al cabo de un rato, mis ideas han empezado a tomar forma y he podido representar lo que ha terminado por ser algo que me ha gustado bastante, una integración de Ubuntu en mi vida, en mi cama, Ubuntu Life.
Ya era hora de poder decirlo, formar parte de aquellos que han decidido no seguir el portaestandarte de Microsoft y poder así sentirse un poquito más libre, más tranquilo, más rápido, mejor gestionado. Un sentimiento de fuerza y de poder que no conseguí tener en Windows y como ya venía contando en la anterior entrada, que me hace sentir mucho más vivo, libre y mucho más partícipe de la realidad informática actual. Os dejo así con mi última composición, espero que os guste.
Recordad que no estamos solos y que ya no somos 4 gatos los que usamos Linux, a cada nuevo día las comunidades crecen, se multiplican y se hacen fuertes. Llegando a Redmond y pasando por Silicon Valley, dónde nuestros amigos de la competencia empiezan a escuchar, más bien, empiezan a sentir algo así como lo que la siguiente canción expresa.
Fear of the dark, fear of the dark (lo saben)
I have a constant fear that someones always near (¡saben quién!)
Fear of the dark, fear of the dark (bis)
I have a phobia that someones allways there (¿tenéis miedo?)
Iron Maiden - Fear of the Dark
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1600 x 1200(os recomiendo verla en grande) - 1400×1050 - 1280×960 - 1152×864 - 1024×768
Posteado en Creación 2D/3D, Wallpapers Proxémicos | 3 Comentarios »

En cuanto a los mapas de normales y alpha decir, que tienen una finalidad parecida a los mapas de desplazamiento, que es la de imprimir relieve 3D a un objeto que de buenas a primeras no tiene ningún tipo de detalle o que por su naturaleza de creación, no se ha creado para contener detalle. Pero hay una diferencia entre los mapas alpha y normales (en ningún caso son excluyentes con los de desplazamiento, se pueden usar los tres a la vez y de hecho es lo que yo hago), y es que los mapas alpha y de normales no proporcionan sombras ni un relieve real. Esto quiere decir que de ser aplicados, simularán un relieve en una coordenada Y de nuestra cámara, pero si cambiamos la coordenada y disponemos nuestra cámara en una posición donde el relieve aplicado tenga que cobrar más importancia (sobretodo en planos de perfil) veremos que el mapa de normales y alpha nos deja la figura en base tal y como la teníamos, pero con una “simulación” de relieve que funciona en según que vistas. En los mapas de desplazamiento no es así ya que éstos, realmente, cambian la geometría del objeto que creamos.




