El videojuego de Escher y Reutersvärd - Echochrome

Creado el 30 de Julio de 2008, por ZonerZ

Oscar Reutersvärd es una de aquellas personas que te ayudan a descubrir las cosas de otra forma. Desde muy pequeño me han gustado las cosas que a simple vista pueden parecer imposibles. Reutersvärd fué el padre de los denominados “objetos imposibles” (improbables, dirían otros ;-D), seguro que en algún momento de vuestra vida habréis visto algún dibujo suyo, de hecho a partir de las siguientes imágenes seguramente digáis, -¡claro!-.

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Reutersvärd consiguió crear una ingente cantidad de figuras que realmente decías, ¿y esto?. Fué una de aquellas personas que consiguió desconectarme de aquellas aburridas clases de filosofía o de aquellas toscas lecciones de sintaxis, cuando iba al instituto. Era algo realmente magnífico, ya que siempre pensé que resultaría cuanto menos complicado (;-D) construir una de sus figuras  plasmarla en la realidad. Un artista que siempre me impresionó por su capacidad de sorprender y de diferenciar su obra más allá de la simple pintura o retrato, eran obras que iban más allá.

Jamás pensé que llegaría a verlo, pero en una época en que vale el todo por el todo y en que la finalidad máxima de nuestro sistema productivo es la de hacer cosas nuevas, la factoría de Sony Computer Entertainment, como ya viene siendo habitual, se puso manos a la obra y surgió con una de las ideas que más furor está causando en el panorama del videojuego actual. Realmente siempre se hace lo mismo, se rescatan cosas del pasado, se le pasa un pompón lleno de maquillaje made in sigle XXI y se consigue un producto que venderá hasta la saciedad. No es que me de rabia lo que hace Sony con la obra de Reutersvärd, es más, lo encuentro muy acertado, lo que realmente me da rabia es que después van predicando de inventores y de mentes brillantes, cuando lo que realmente llevan al entretenimiento es algo que ya está creado.

No se si será por la perspectiva Japonesa que abundó en las creaciones de Reutersvärd o por otros motivos, podría haber sido Microsoft o Nintendo, pero finalmente fué Sony. Echchrome es un videojuego creado por los estudios japoneses de Sony en el que se ha querido enfocar el noble art del juego hacia otra dirección. Quiero reitar que Echocrome NO es una novedad, es algo que se asienta en algo ya inventado (hay demasiados medios que ponen por las nubes la genialidad de dicho título, por ser algo jamás visto antes). Pero sí que es cierto que jamás se había plasmado la presente idea en un videojuego y es este mérito el que se les debe de atribuir a los señores de Sony COmputer Entertainment Japón, ni más ni menos.

Creo que Echochrome toma mucho del mundo de Oscar, pero creo también que juega mucho con el mundo de otro artista,  Maurits Cornellis Escher. Otro artista del cual me enamoré hace ya un buen tiempo. La obra de Escher se asentó en tres aspectos fundamentales. La estructura del espacio, de la superficie y la proyección del espacio 3D en un plano (elementos fundamentales en Echochrome), muchos habréis visto más de una de sus obras, seguro.

Así pues, mediante la mezcla de las artes de estos dos artistas, aparece Echochrome. Se trata de un videojuego en el que deberemos de completar una serie de laberintos que en primera instancia y a la vista de nuestros ojos nos parecerán imposibles del todo (y de hecho es así) si no fuera por la imperancia de 5 leyes fundamentales.

1.- La Ley de la vista en perspectiva : Cuando parece que dos caminos del laberinto se están tocando, es que efectivamente, se están tocando.

2.- La Ley del aterrizaje en perspectiva: Cuando un camino del laberinto parece estar sobre otro, es que efectivamente, lo está.

3.- La ley de la existencia de la perspectiva: Si entre dos caminos hay un hueco bloqueado por el que no puedes pasar, pero los caminos parezcan estar conectados, es que efectivamente, lo están.

4.- La ley de la ausencia de perspectiva: Cuando un agujero es bloqueado por un cambio de perspectiva, es que efectivamente, NO EXISTE.

5.- La ley del salto de perspectiva: Cuando nuestro personaje salte, caerá justo encima de lo que esté debajo de él.

Lo que os venía diciendo, el título se basa en 5 leyes muy simples pero que mezcladas nos pueden llevar por un mar de quebraderos de cabeza a la hora de resolver los laberintos, simplemente hay que tener o aprender a tener un sentido de la percepción un poco diferente del habitual. Definitivamente es un juego la mar de interesante. Finalmente decir que una de las cosas que también me ha gustado es el editor de laberintos que lleva incorporado. Me parece buena idea que se haya implementado dicho editor, es una buena idea para crear una comunidad de jugadores de Echochrome con los que intercambiar laberintos creados por ellos mismos, los propios jugadores.

El título está disponible para Playstation Portable y se especula sobre la versión de Playstation 3.

Ahora sí, os dejo un video para que tengáis en cuenta las leyes antes comentadas sobre las que se sustenta el título.


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Wallpapers Proxémicos - Ciclo II: “Hate” - Penumbra

Creado el 25 de Julio de 2008, por ZonerZ

Cuando eres pequeño las cosas no suelen ser tal como tu las pintas, pero a diferencia de lo que puede suceder en un televisor, en tu realidad, dichas pinturas toman un poder que es real, que nos afecta, que nos martiriza y no nos deja en paz, durante un largo, largo tiempo.

Ayer por la noche y con ocasión de estrenar la tableta digital que he adquirido recientemente (Wacom Bamboo) me puse a trastear con Photoshop CS3. Quería ver los niveles de sensibilidad que me ofrecía la tabla y ver que precisión podía llegar a conseguir. Pero antes de empezar ya tenía en mente lo que sabía que iba a estar en el lienzo que preseguiría a continuación, esa cara, esa mirada que jamás saldrá de mi cabeza, en la actualidad casi inexistente y olvidada pero presente en algún paraje de mi cabeza. La cara de la que os hablo, es aquella cara, aquella personificación del miedo que hace que los pequeños se despierten asustados de forma recurrente durante un periodo de su infancia. La Penumbra, así decidí titular el nuevo wallpaper del nuevo ciclo de wallpapers que hoy empiezo, titulado, HATE (asco). Y es que hay cosas que no tienen otro significado que el de asco y la presente es una de ellas, para mí, claro está.

Decidí reproducir esa cara, la cara que noche a noche aparecía debajo de la mesa de mi habitación, con esos ojos brillantes y esa risa que parecía que le fueran a salir los dientes. Me acuerdo de aquellos ojos amarillos, gatunos dirán algunos o incluso bonitos dirán otros, pero terroríficos para mí. Realmente la imagen no es tan terrorífica como para llegar a asustar a una persona adulta, pero aún y en la actualidad creo que he conseguido plasmar algo de aquella sensación que desprendía, no exactamente de terror, pero aquella sensación como de “locura”, de facciones raras y fuera de lugar.

Supongo que muchos de vosotros tendréis igual que yo, los denominados miedos de la infancia, ¿Qué visión o aparición o imaginación os atormentó durante vuestra infancia?

La mía fué Penumbra y poco más, pero fué demasiado recurrente y no me cansé de tenerle miedo.

PD: Creo que la tabla digital funciona de maravilla ya que me ha permitido dar tanto trazos grandes como pequeños y con detalle, con más o menos pintura según la presión aplicada a la misma tabla.

 penumbrathumb.jpg

 Penumbra 1600 x 1200

Penumbra 1280 x 960

Penumbra 1152 x 864

Penumbra 1024 x 768

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E3 2008 - Lo mejor del evento

Creado el 16 de Julio de 2008, por ZonerZ

Hola aperciados y apreciadas,

Estos dias ando especialmente excitado, ya que durante esta semana se está celebrando en Los Angeles la feria anual de los videojuegos, la denominada E3. Para los que tengan poca idea de lo que significa dicha feria, decir, que es una feria donde acuden las compañías para mostrar a nivel global en lo que están trabajando y decir lo que le están preparando al jugador de cara a los proximos meses/años.

Este año me he quedado con un sabor agridulce, por que negarlo, así ha sido. En el presente han habido muchas sorpresas y anuncios importantes que nos han hecho vibrar y saltar de la silla, a mi mismo me sucedió el lunes. Pero por otro lado también hay que decir que han habido compañías que no se han cortado ni un pelo en hecharse flores encima y en literalmente, fardar, de lo mucho y bien que están vendiendo. Definitivamente creo poder decir que el presente año ha sido el año de las Third Party (empresas que solo se dedican a la creación de videojuegos) y no el año de las First Party (Sony, Microsoft y Nintendo). Es cierto que Microsoft anunción un bombazo de dimensiones colosales, pero esto a mi forma de entender, no la exime del hecho de haber realizado una conferencia regular, que en comparación con las otras dos compañias grandes y con diferencia, la que más me gustó.

Por parte de Nintendo decir, que lo más que se anunció, fué un nuevo aparatito (estoy literalmente harto de add-ons) llamado Wii Motion Plus que lo que nos permitirá será el hecho de tener con el mando de Wii una sensibilidad aún más perfecta, tan perfecta que se presentó un nuevo videojuego de la franquicia Star Wars llamado Star Wars Clone Wars, que será un título de espadas laser, donde las podremos controlar en formato 1:1, esto es, como si nuestro mando mediante el aparato este fuera un sable laser real (el movimiento que hagas se transformará en un movimiento del sable de tu personaje). También se presentó la continuación de Wii Sports, llamado Wii Sports Resort en la que obviamente se hace uso extensivo de dicho aparato, que junto al acelerómetro del mando nos permite una sensibilidad importante. A continuación, dejo un par de videos que muestran los más importante de la conferencia de Nintendo



Por parte de Sony se mostraron una serie de servicios nuevos para la Play Station Network, una serie de servicios destinados al alquiler y compra de películas en alta definición y en definición standard. A banda de todo esto, lo único destacable que se presentó fué un teaser de God of War 3, la tercera de las aventuras de Kratos, del cual se tenía constancia de que iba a estar presente en la feria. De todas formas no fué ni un trailer, fué un teaser, además bastante corto. A banda de God of War 3, se mostraron muchos videos de los títulos venideros para Playstation 3 y PSP, tales como Resistance 2, DC Universe Online, Infamous o Resident Evil 5. Os dejo el video de God of War 3, que a mi parecer es lo que la gente más esperó.


Y finalmente Microsoft. Microsoft dió la campanada y fué la primera en hacerlo y de hecho se llevó el gato al agua en el presente E3. Microsoft empezó con una conferencia correcta, presentando una serie de productos que verán la luz en los proximos meses en Xbox 360. Anunciaron un nuevo sistema de “Dash board” (pantalla de gestión del sistema) y la gente quedó contenta. Al rato mostraron videos de los juegos venideros para Xbox 360, como Resident Evil 5, Infamous, títulos de EA y demás parafernalia (algo así como Sony, pero con traca final.). Y de la traca final es de lo que os quiero hablar. Antes de nada, especificar ciertos datos, para los que no estén informados. Decir que Sony desde hace mucho tiempo, tenía en el tintero la exclusividad de Final Fantasy XIII y dicho título ha sido uno de los títulos por los que mucha gente se ha comprado Playstation 3 a banda de otros. El siguiente video termina de explicar todo lo que yo os quería decir, de este modo podéis concluir vosotros mismos y pensar en la repercusión que dicho anuncio ha tenido en el mundo gamer.


Y creo que con esto termino de explicar lo que digamos fué más relevante de las conferencias de las tres principales compañías de videojuegos en el ámbito mundial. Personalmente decir que no me voy del presente E3 con un mal sabor de boca, como muchos afirman, solo con un poco de gusto agridulce, ya que creo que las empresas han optado por fomentar y anunciar políticas de uso que van más allá del típico jugador de 20 a 30 años, cosa que creo que está bien. Lo que sucede es que los jugadores “hard” como dirían algunos, parece ser que se han visto descartados del presente evento. Creo que esto tenía que suceder, ya es hora que los videojuegos vayan más allá del estereotipo tópico y aburrido de decir que los videojuegos son para niños o para gente joven. Quien piense esto, va por el mal camino y es que una industria que ya mueve más de 4 veces el dinero que genera la industria del cine no se puede permitir seguir avanzando con ese tópico que tanto se ha nombrado y que tantas veces se ha usado como excusa para dejar a los videojuegos en un segundo plano o degradarlos a algo que en la actualidad ya no son, juguetes y cosas para gente joven y para gente que se presupone no adulta. Es por eso que mucha gente se ha visto disgustada por el presente E3, ya que se han presentado muchos juegos destinados a la participación de las personas adultas, mayores de 50 años y de incluso las personas ancianas y en general se ha querido fomentar la participación en los videojuegos a nivel familiar, intentando dar la imagen de que en la actualidad los videojuegos son un hecho y son para todos, cosa, que me gusta.

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Los Mechas en Japón

Creado el 11 de Julio de 2008, por ZonerZ

Hola apreciados y apreciadas.. Hoy os quería hablar de algo que en Japón es como el gazpacho, las series de Mechas. Los Mechas son robots articulados controlados por personas que pueden residir en su interior o no necesariamente. Como algunos podéis intuir los Mechas no son famosos en Japón, son poco menos que un dios, en el país nipón. En Japón hay auténticos especialistas en la creación de maquetas y seguimiento de programas y series que tienen que ver con los Mechas y de esto os quería hablar.

Muchas de las series de animación que van apareciendo en Japón, versan en parte sobre todo el mundo Mecha del cual es tan y tan aficionado Japón a desarrollar, no entiendo el por qué, puede que por sueño, puede que por amor, no se sabe, pero es como una locura generalizada. Realmente hay series de Mechas de todo tipo y uno de los referentes es la archiconocida serie Evangelion que medio mundo ha visto y que proporcionó a Gainax, la productora, una millonada considerable.

Digamos que Evangelion fué una de las principales series que impulsó el desarrollo de las series basadas en dichos robots en masa y claro, terminó pasando lo que pasa cuando algo gusta y se replíca en masa, aburrir. Desde hace un tiempo hasta aquí las series de Mecha no han decaido, no me mal entendáis, pero si que empezaron a experimentar un decrecimiento en el seguimiento, hasta hace poco, cuando se empezaron a introducir nuevas variables en dichas series. Personalmente dichas series no son de mi agrado, pero las nuevas series que se han empezado a producir en los ultimos años que en esencia son lo mismo, juegan con aspectos que antes no se habían usado, como la posibilidad de engendrar Mechas diferentes, dependiendo del tipo de persona que los controle y teniendo en cuenta que dicha persona pueda ser afín o no a la máquina, con dicha variable, los desarrolladores consiguen dotar a sus Mechas de diferentes formas (teniendo en cuenta de que un mecha se puede pilotar con 2 o 3 personas o individualmente, en las uniones varias, dependiendo del tipo de personas que lo estén pilotando, de su afinidad con el Mecha, de su afinidad con los demás pilotos y de su pasado como persona, el Mecha puede tomar una forma u otra). Claro, esto es una variable que da mucho juego y además comentar que encuentro muy buena idea el hecho de jugar con seres mitológicos o con deidades o ángeles, que puedieron existir en el pasado para poder dar diferencias a los Mechas.

Este caso se da en una de las series que ví hace un tiempo y que se llama Sousei No Aquarion. En base es una serie no clásica de Mechas, digamos que no es un Gundam puro y duro, tiene variables que la hacen diferentes y lo que me gustó personalmente es la unión que hacen con el pasado épico o ancestral, de dioses y criaturas, para crear máquinas más fuertes y así poder hacer frente al mal. Pero lo que más me gustó de la presente es la emoción que desprenden las escenas de acción de la misma serie, que ponen los pelos de punta, simple y literalmente, cosa que no me sucedía desde la época de Evangelion y cosa que celebro, pues creía haber perdido todo ápice de esperanza con las series de Mechas. Podéis ver a lo que me vengo a referir a continuación y lo que me gusta es que la chica rubia entiende que el nuevo chico que entra al Mecha es alguien afín a ella y que por lo tanto la máquina evoluciona a un ser más fuerte, pero por contra, el tipo del pelo largo, no lo supongo, lo afirmo, NO es afín con ellos dos y no se lo cree después de ésta escena. En el video aparece la representación pasada de lo que pudo ser la vida de la chica rubia (Seria) y del chico nuevo (Apolonio) en compenetración (lo vemos cuando la chica dice “imposible, él es…”), bonito video, sin duda, con cosas así entiendo por qué gusta tanto. ¡Turn on your speakers!


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¿Alguien se acuerda de la Ley 40/2007? | Hablemos de Jubilación (Parte 1 de 1)

Creado el 2 de Julio de 2008, por ZonerZ

Es curioso como muchas de las cosas de nuestro día a día pasan sin ton ni son por nuestros morros y las que realmente pasan, no pasan de ser carne de cañón para mantenernos minimamente atolondrados y medianamente confiados a pensar, que, lo que nos cuentan es lo realmente importante del día a día.

Bien, yo no seré científico, ni matemático, ni ingeniero, ni tendré tantas llaves para salvar el mundo, pero sí que se algo sobre el orden social del presente país en el que resido. Se trata de algo que es habitual en nuestro país, y es que las cosas que realmente tienen importancia tienden a interpretarse de variopintas formas distintas, así fué con el Estatuto del Trabajador Autónomo y la afirmación por activas y por pasivas de que los autónomos tendrían derecho a paro desempleo, que la gente realmente terminó por creérselo, realmente es así, pero a años luz y mediante un mandato (que os puedo afirmar que hay mandatos que aún están por desarrollar y la Ley que los promulga es de hace más de 15 años, así que bien.

Pero hoy me gustaría hablar de la Ley 40/2007, y no digo famosa, por que no lo es. Lo es más la 39/2006 que no la 40/2007. La 39/2006 es la famosa Ley de Dependencia y ésta sí que es famosa. Pero la Ley 40/2007 introduce una serie de novedades en materia de Seguridad Social bastante importantes y que creo que se deben de explicar, por lo menos, de forma correcta y sin intentar destornillar lo indestornillable. La mayoría de gente del territorio nacional (gran parte), está afiliada a lo que denominamos, Regimen General del Sistema Público de Seguridad Social, que de por si, intenta cubrir las contingencias que a dichas personas les puedan surgir, sí, hablamos de todas aquellas personas que ni son Trabajadores Autónomos y de aquellas que no forman parte de ningún Regímen Especial de la Seguridad Social (los trabajadores autónomos conforman uno de estos Regímenes Especiales del Sistema de Seguridad Social). A lo que iba, la presente Ley y como yo digo normalmente, tiene bastante calado, por lo que he estado viendo.

Para vuestro interés, a continuación intentaré explicar de que va y que novedades son las más significativas en cuanto a lo que a una persona normal le pueda interesar.

Jubilación Ordinaria

Quizás una de las prestaciones estrella de todo el sistema, a muchos les podrá interesar y a otros tantos, los más jóvenes, no tanto. En materia de Jubilación, teniendo en cuenta que es la ordinaria y que en ningún caso hablamos de ningún caso especial de jubilación, decir, que uno de los requisitos para acceder a dicha prestación es la de acreditar como mínimo 15 años de cotización al sistema y 2 de estos 15 años tienen que ser inmediatamente anteriores a la solicitud de dicha pensión. Así con 15 años cotizados tienes derecho al 50% de la pensión de jubilación, que es lo mínimo a lo que se puede optar.

En este requisito hay que comentar que la ley 40/2007 ha introducido un cambio importante que modifica el artículo 161 LGSS (Ley General de la Seguridad Social) en el que antes NO se hacía referencia a como debía de ser la cotización. La nueva regulación especifica que a efectos de cómputo de los años cotizados, NO se tendrá en cuenta la parte proporcional correspondiente a las pagas extra. Esto quiere decir que hasta 1/1/2008, se contabilizaba la cotización con dias cuota, esto es, los 365 dias de cotización anuales más 60 dias más correspondiente a los dos meses de pagas extras (que realmente no has trabajado) y esto nos daba que un año tenía 425 dias en total. Con la nueva reforma ya no son 425 dias, son 365. Así con 13,7 años cotizados podias jubilarte, sin llegar a los 15 años cotizados, al tener los años 425 dias, al cómputo anual de dias en años, teníamos 15 años antes de hora. A partir de ahora NO podrá ser así. Decir que el artículo 3.6 de la comentada Ley establece un periodo transitorio en el que durante un plazo de 6 años (desde 1/1/2008) y semestralmente se incrementarán el número de dias que se peticionan para acceder a la prestación, pasando de 4700 actuales hasta llegar a 5475 dias cotizados, que son 15 años reales.

Jubilación Parcial (Menores de 65 años)

Este tipo de jubilación está pensada para todo aquel que tenga en mente jubilarse antes de los 65 años, que por otro lado decir, es la edad ordinaria de jubilación.

Para este supuesto he optado por hacer un resumen de los requisitos necesarios para acceder a este tipo de pensión, bastante dispersados por cierto y juntarlos en un cómputo, ya que han cambiado por completo (la regulación se ha endurecido bastante para este tipo de prestación).

1. El trabajador debe de tener cumplidos 61 años (antes de la Ley 40/2007 eran 60 años) (Después de la Ley 40/2007 a los Mutualistas se les sigue permitiendo jubilarse a los 60 años)

2. Se tiene que reducir entre un 25-75% la jornada laboral. (Cabe decir que si el contrato es de relevo y es indefinido y a jornada completa se permitirá que el jubilado parcial reduzca hasta un 85% su jornada)

3. La empresa debe celebrar un contrato de relvo con un desempleado y debe tener almenos una duración diaría de la jornada reducida por el jubilado parcial y como mínimo la duración que le falte al jubilado parcial para cumplir los 65 años.

4. El jubilado parcial dene de tener almenos una antigüedad mínima en la empresa de 6 años. A estos efectos se computa la sucessión de empresa del artículo 44ET.

5. El jubilado parcial debe acreditar almenos 30 años de cotización, sin pagas extraordinarias a tomar en cuenta.

6. El relevista debe de realizar el mismo trabajo que el jubilado parcial o de no hacerlo su base de cotización debe ser almenos el 65% de la del jubilado parcial.

Todos estos requisitos tienen un periodo de cambio, de la anterior regulación a la nueva de una duración estipulada, que podréis encontrar en la Disposición Transitoria 17 de la misma Ley 40/2007.

Jubilación Tardía (para mayores de 65 años)

Queda regulada en el artículo 163.2 LGSS .En este tipo de prestación el legislador lo que ha querido es crear incentivos para prolongar la actividad laboral por encima de los 65 años de edad. Esto quiere decir que quien trabaje a partir de los 65 años se le incrementará un 2% adicional por año el importe de su pensión siempre que al cumplir los 65 años tuviera los 15 años de cotización mínimos para tener derecho a la pensión de jubilación.  Cabe decir que alguien al cumplir los 65 años tiene 40 años cotizados, cada año que trabaje de más a partir de los 65 años hará que su pensión incremente en un 3% adicional por cada año de más trabajado, incluso hasta llegar a más del 100% de la pensión (pensión superior a la base regulador incluso), esto es, si que se pueda superar la base máxima de la pensión que se situa en (32.709,74 €). La ley 40/2007 para solventar esto habilita el supuesto para el que cotize a partir de los 65 años llegue a cotizar hasta un nuevo máximo que no es la base máxima de la pensión antes comentada, sino la Base de cotización máxima anual vigente que son 36.889,20 €.

Jubilación de personas con discapacidad

Regulada en el RD 1539/2003 de 5 de Diciembre. En este tipo de jubilación solo se contempla a los discapacitados con una discapacidad igual o superior al 65% (el RD no reconoce la del 45% ya que la ley 40/2007 no existía).

La regulación especifica dice que sobre el tiempo trabajado aplicaremos un coeficiente de reducción:

Si la persona discapacitada se puede servir por si misma a los años trabajados se aplica el coeficiente del 0,25% y esto no s da los años de reducción de jubilación. Cabe decir que los años de anticipación a la jubilación se entienden cotizados. (esto quiere decir que por cada 4 años cotizados te quitarán 1 al computo del total para jubilarte. Esto quiere decir que si trabajas 4 años te podrás jubilar con 64 años y no con 65 años)

Si la persona con discapacidad necesita de otra persona para las tareas básicas de la vida, se le aplica un 0,50% (esto quiere decir que si trabajas 2 años tu edad de jubilación se reduce de los 65 a los 64 años).

PD: Decir que en materia de Jubilación Anticipada, no se ha introducido demasiada novedad, en materia de Jubilación para Mutualistas (recordemos, para aquellos que cotizaron con anterioridad al 1/1/1967) y para los supuestos de jubilación especial a los 64 años, tampoco se han introducido demasiadas novedades importantes.

PD2: En cuanto a jubilación, creo que es lo más destacable y decir también, que ésta, es una de las prestaciones MENOS modificada, en materia de Viudedad y de prestaciones de Muerte y Supervivencia, la modificación ha sido muchisimo más abrupta. De ello amigos y amigas, apreciados y apreciadas lectores/as, hablaremos en la próxima parte de este ciclo de post que hoy empiezo.

Y finalmente, decir, que en general y aún sin explicar demasiada cosa, la conclusión que saco en general sobre la presente Ley y hay que sacarla, ya que las Leyes se hacen y se modifican por determinados motivos, muchas veces muy camuflados, es que la Ley 40/2007 se ha realizado con la finalidad de FOMENTAR aún más el EMPLEO, así de simple y llano. En la mayoría de sitios, se introducen incentivos al trabajar más, se sube la edad de jubilación por ejemplo, en la parcial, anteriormente era de 60 años, ahora de 61. En materia de Jubilaciones Tradías, se pagan incentivos para todo aquel que extienda su vida laboral más allá de los 65 años, etc… Almenos en materia de jubilación y desempleo, que ya veremos el qué, se nota que el legislador quiere de forma flagrante, fomentar el empleo, sí sí… por todo aquello que Mr. Zapatero decía de fomentar el empleo… pues aquí tenéis su fomento del empleo. Enfín, a veces es dificil ver que es lo que un partido político hace o deja de hacer ya que la mayoría de las cosas que escuchamos por televisión, realmente, no tienen la importancia práctica para las personas de a pié que las cosas que he comentado hoy aquí.

El proximo post versará sobre las novedades en materia de prestaciones de Muerte y Supervivencia (Viudedad, Orfandad, Indemnización por muerte derivada de AT/EP, Auxilio por defunción…).

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