El videojuego de Escher y Reutersvärd - Echochrome
Creado el 30 de Julio de 2008, por ZonerZ
Oscar Reutersvärd es una de aquellas personas que te ayudan a descubrir las cosas de otra forma. Desde muy pequeño me han gustado las cosas que a simple vista pueden parecer imposibles. Reutersvärd fué el padre de los denominados “objetos imposibles” (improbables, dirían otros ;-D), seguro que en algún momento de vuestra vida habréis visto algún dibujo suyo, de hecho a partir de las siguientes imágenes seguramente digáis, -¡claro!-.


Reutersvärd consiguió crear una ingente cantidad de figuras que realmente decías, ¿y esto?. Fué una de aquellas personas que consiguió desconectarme de aquellas aburridas clases de filosofía o de aquellas toscas lecciones de sintaxis, cuando iba al instituto. Era algo realmente magnífico, ya que siempre pensé que resultaría cuanto menos complicado (;-D) construir una de sus figuras plasmarla en la realidad. Un artista que siempre me impresionó por su capacidad de sorprender y de diferenciar su obra más allá de la simple pintura o retrato, eran obras que iban más allá.
Jamás pensé que llegaría a verlo, pero en una época en que vale el todo por el todo y en que la finalidad máxima de nuestro sistema productivo es la de hacer cosas nuevas, la factoría de Sony Computer Entertainment, como ya viene siendo habitual, se puso manos a la obra y surgió con una de las ideas que más furor está causando en el panorama del videojuego actual. Realmente siempre se hace lo mismo, se rescatan cosas del pasado, se le pasa un pompón lleno de maquillaje made in sigle XXI y se consigue un producto que venderá hasta la saciedad. No es que me de rabia lo que hace Sony con la obra de Reutersvärd, es más, lo encuentro muy acertado, lo que realmente me da rabia es que después van predicando de inventores y de mentes brillantes, cuando lo que realmente llevan al entretenimiento es algo que ya está creado.
No se si será por la perspectiva Japonesa que abundó en las creaciones de Reutersvärd o por otros motivos, podría haber sido Microsoft o Nintendo, pero finalmente fué Sony. Echchrome es un videojuego creado por los estudios japoneses de Sony en el que se ha querido enfocar el noble art del juego hacia otra dirección. Quiero reitar que Echocrome NO es una novedad, es algo que se asienta en algo ya inventado (hay demasiados medios que ponen por las nubes la genialidad de dicho título, por ser algo jamás visto antes). Pero sí que es cierto que jamás se había plasmado la presente idea en un videojuego y es este mérito el que se les debe de atribuir a los señores de Sony COmputer Entertainment Japón, ni más ni menos.
Creo que Echochrome toma mucho del mundo de Oscar, pero creo también que juega mucho con el mundo de otro artista, Maurits Cornellis Escher. Otro artista del cual me enamoré hace ya un buen tiempo. La obra de Escher se asentó en tres aspectos fundamentales. La estructura del espacio, de la superficie y la proyección del espacio 3D en un plano (elementos fundamentales en Echochrome), muchos habréis visto más de una de sus obras, seguro.
Así pues, mediante la mezcla de las artes de estos dos artistas, aparece Echochrome. Se trata de un videojuego en el que deberemos de completar una serie de laberintos que en primera instancia y a la vista de nuestros ojos nos parecerán imposibles del todo (y de hecho es así) si no fuera por la imperancia de 5 leyes fundamentales.
1.- La Ley de la vista en perspectiva : Cuando parece que dos caminos del laberinto se están tocando, es que efectivamente, se están tocando.
2.- La Ley del aterrizaje en perspectiva: Cuando un camino del laberinto parece estar sobre otro, es que efectivamente, lo está.
3.- La ley de la existencia de la perspectiva: Si entre dos caminos hay un hueco bloqueado por el que no puedes pasar, pero los caminos parezcan estar conectados, es que efectivamente, lo están.
4.- La ley de la ausencia de perspectiva: Cuando un agujero es bloqueado por un cambio de perspectiva, es que efectivamente, NO EXISTE.
5.- La ley del salto de perspectiva: Cuando nuestro personaje salte, caerá justo encima de lo que esté debajo de él.
Lo que os venía diciendo, el título se basa en 5 leyes muy simples pero que mezcladas nos pueden llevar por un mar de quebraderos de cabeza a la hora de resolver los laberintos, simplemente hay que tener o aprender a tener un sentido de la percepción un poco diferente del habitual. Definitivamente es un juego la mar de interesante. Finalmente decir que una de las cosas que también me ha gustado es el editor de laberintos que lleva incorporado. Me parece buena idea que se haya implementado dicho editor, es una buena idea para crear una comunidad de jugadores de Echochrome con los que intercambiar laberintos creados por ellos mismos, los propios jugadores.
El título está disponible para Playstation Portable y se especula sobre la versión de Playstation 3.
Ahora sí, os dejo un video para que tengáis en cuenta las leyes antes comentadas sobre las que se sustenta el título.
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