Primeros pasos en el mundo de World of Warcraft

Creado el 6 de Diciembre de 2008, por ZonerZ

Hace relativamente poco tiempo que junto a Onda.Aka entré a jugar al World of Warcraft, supongo que muchos de vosotros sabréis de que se trata y muchos otros puede que no, aún que parezca raro, os diré que se trata de un videojuego de la saga Warcraft, que se dearrolla en un mundo artificial y se juega online. El juego en si es la mar de amplio y muy divertido a la vez que adictivo, pero poco a poco. Me estoy dosificando el tiempo de juego ya que a banda del juego, hago otro tipo de actividades que no quiero dejar de lado, una de ellas, el presente blog.

Sin dejar de lado el título, decir que gracias a Synkhar he comenzado a subir de nivel en el juego, nada un simple elfo de la noche de nivel 8, un bebé y tal. Pero todo cambiará y se va a caminar todo lo que falta por caminar, conseguiré objetos, subiré de nivel y como aquél que dice creceré dentro del juego.

Hoy mismo por ejemplo me he aventurado a llegar hasta Darnassus, una zona de la alianza que se encuentra al oeste de Teldrassil, que es un inmenso islote del cual salieron los elfos de nuestra raza. Hasta el momento tan solo me muevo por esa zona, ya que no me imagino lo que puede haber fuera de esos páramos, y espero que tenga tiempo de evolucionar un poco antes de aventurarme a salir fuera.

En estas zonas abundan las tonalidades violáceas que tanto me gustan y todo tipo de sujetos como los que podéis ver a continuación. Os dejo unas cuentas fotografías de mis primeros pasos en este mundo y también de Synkhar, que nada tiene que ver con los pobres ropajes que dispone un servidor.

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Preparándome para volver a World of Warcraft

Creado el 15 de Noviembre de 2008, por ZonerZ

Hace dos días que salió a la venta la nueva expansión del aclamado videojuego World of Warcraft, denominada Wrath of the Lich King, y hace unos días más que comenté que volvería a jugar a éste título y así es amigos, me empiezo a preparar para lo que será una vuelta muy tardía, después de varos años sin jugar. Jugué durante 3 meses y lo dejé por el simple hecho de que en aquél momento habían títulos que me hacían más “tilín” como por ejemplo Doom 3 o F.E.A.R.

El caso es que de esa fecha hasta ahora, han pasado muchas cosas y actualmente me veo con ganas de jugar al World of Warcraft. El caso es que ayer, me compré lo que viene a ser el juego original y la primera expansión (The Burning Crusade) en un pack la mar de majo en el que venían unas guías la mar de entretendias de leer y la mar de graciosas todo sea dicho. Hasta ahí fué fácil, hasta que me puse a buscar al rey exánime del juego (Wrath of the Lich King). Os digo de antemano que me recorrí todo Sabadell con el ímpetu puesto de encontrar dicha expansión, a las 19:55 me posicioné en una pequeña tienda que encontré de pura chiripa, por que ya me iba desilusionado a buscar el coche y fué entrar y ver una única caja de la 2ª expansión, a todo esto que yo al chico le pregunto, que si es posible que me venda esa expansión y a eso que el chico me responde, - ¿sabes que vas a ser el tipo más afortunado de esta zona? - y yo, - ¿sí? - a lo que me responde que el título ha tenido una tirada en cajas muy pequeña, almenos la primera remesa de expansiones me decía, había sido muy pequeña y solo aquellos que lo tenían reservado podían acceder a comprarlo.

Así que yo me iluminé y de hecho los de la tienda iban a cerrar ya, eran las 20:00h en punto en el momento en que salí de la tienda con el Battlechest que contenía el juego y la primera expansión y obviamente con la caja que había comprado de la 2ª expansión.

Por lo que he estado mirando, ya hay gente que ha conseguido el nuevo nivel 80 en el juego (recordando que antes de la última expansión el nivel máximo era 70). A todo esto pienso yo, ¿hay gente que juega a esto y que tiene algún ápice de vida fuera de sus pantallas?. Por que sí, está muy bien, pero un poco de todo por favor y variado si puede ser. Con esto os vengo a decir que pienso regularme el tiempo que invierto en el juego, ya que, no pienso dejar de hacer otras cosas por llegar si o si a un nivel determinado en el juego o por conseguir cierto item que está en dios sabe dónde.

Os dejo un par de fotos con el botín, bastante jugoso :-D

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Los títulos que más espero para navidades

Creado el 26 de Octubre de 2008, por ZonerZ

Dentro de poco entraremos en campaña de navidad y como cada año la industria del videojuego empieza a sacar sus títulos de cara al mercado navideño. El caso es que el presente año he decidido hacer un video recopilatorio de lo que me voy a comprar. He incluido los videos de todos y cada juego que voy a comprar, en un periodo de 5 meses, desde Noviembre, hasta marzo de 2009.

El caso es que el presente año trae consigo una sorpresa de primer nivel. Se trata de un Sleeper llamado Dead Space, un título que me recordó mucho a la historia que Carlos nos presentó en Pseudolog.com (¿que sucede si por casualidad te pierdes en el espacio y curiosamente sobrevives?).

El caso es que es uno de aquellos títulos que en el ámbito del juego, no han sido explotados pero en el ámbito del cine sí. Es un título que basa su acción dentro de una nave perdida en medio del espacio, una nave sin capacidad de vuelo o movimiento, un pedazo de basura cósmica, que los humanos, iban buscando. Esto es así por el simple hecho que esa nave o basura o llamadle como queráis es la USG Ishimura una nave perdida, una nave que salió de la tierra y que no regresó jamás. En este título otra nave, dónde tú viajas, encuentra a Ishimura y decide ver que es lo que sucede dentro, decide ver si hay supervivientes, pero lo que encuentran no es precisamente lo más esperado…

Por otro lado tenemos la continuación del mítico Gears of War, Gears of War 2 otra obra maestra de EPIC Games, que de bien seguro nos devolverá a las profundidades del conflicto entre humanos y la horda Locust. Es un título que prosigue con la historia allí donde la dejó el primer título de la saga (la saga serán 3 títulos). En el video que os muestro, aparece el anuncio de Gears of War 2, anuncio que ha hecho el mismo estudio que ya realizó el mítico anuncio de “Mad World” en su día para Gears of War. Personalmente me ha gustado bastante, creo que responde a aquello que dice murphy, que todo lo que va mal, puede ir peor, ya lo veréis, en este capítulo nos tendremos que internar en los confines de la tierra en busca de los malvados Locust y esto amigos, es como ponerse a dos centímetros de un avispero, pegarle un palo y no moverse ni un centímetro. Esta vez Marcus y compañía lo van a pasar mal, pero mal de verdad. El video transmite lo que quiere transmitir, el miedo a perder de vista la superficie terrestre, la luz, el soporte aéreo y toda capacidad de contacto con la “caballería”, pero aún y así, nuestros amigos son unos tipos muy, muy duros de roer!

También hay sorpresas como la apuesta por un nuevo estilo de EA Games, con su título Mirror’s Edge. Un título que me llama por la curiosidad de la temática. El La protagonistaes una repartidora de paquetes postal que va saltando de sitio en sitio hasta llegar a su destinatario. Pero como podréis ver en el video su forma de actuar es un tanto peculiar y además se va encontrando con todo tipo de personas que le disparan, cosa por otro lado poco normal. El caso es que la época en que se desarrolla el título es una época donde toda la infromación está totalmente controlada y clasificada, nadie en la ciudad puede tener información desconocida o no clasificada. Así que para evitar esto, se pone en marcha un grupo de corredores que realizan entregas de información “ilegal” a domicilio, siendo tu, uno de ellos.

Podemos hablar del nuevo Golden Axe, mítico título que ya vimos en la era de los 16 bits, concretamente en Mega Drive. El presente lo voy a adquirir por nostalgia, algo que no es lo más ideal a la hora de comprar un videojuego, sea bueno o malo, será mío.

También tenemos al nuevo Prince of Persia de nuevo en los huesos del príncipe de Arabia y con un maravilloso efecto Cell Shading, nos meteremos de lleno en las aventuras de este mítico personaje, que de bien seguro brindará horas y horas de diversión en modo Prince of Persia. Siempre me ha encantado la saga y es por ello que este título caerá en mis manos.

Call of Duty: World at War o lo que es lo mismo, Call of Duty 5. La saga Call of Duty, que decir de ella, me gustan los títulos bélicos y la saga Call of Duty es una de aquellas sagas en las que dices… No, no puede ser malo, cosa no del todo cierta pero bueno. El caso es que la quinta parte de esta saga apunta maneras, ya no se trata de un bando contra otro, se trata de todo el mundo contra todo el mundo, algo que añade un toque caótico al asunto, teniendo en cuenta que de por si los Call of Duty ya lo suelen ser bastante.

Alan Wake, es un título del cual no se sabe muy bien la fecha de salida, pero los últimos rumores lo están situando para principios del 2009. Es un juego de Remedy y Microsoft Studios el cual nos presenta la historia de un reportero que llega a un pueblo donde todo el mundo le mira mal, una especie de terror psicológico indirecto, muy encubierto. Tiene pinta de ser uno de esos títulos que te sorprenden a cada nueva zona y me tiene bastante intrigado, la cual cosa hace que tenga ganas de tenerlo.

Fable 2, la ancestral obra de Peter Molineaux del estudio Lionhead. Hablar del mundo de Fable es hablar de fantasía, de mundos aníricos y extraños y hablar sobretodo de sidequests (aventuras paralelas a la trama principal). Realmente lo que más me gusta de los Fable, tanto el primero como seguramente del segundo es su componente tangencial. Es un título en el cual puedes disfrutar un montón con su historia principal como con las historias paralelas que son tanto o más interesantes que la historia principal, se puede incluso aparcar el desarrollo de la trama principal para dedicarse de pleno a las aventuras paralelas y eso hace de este título un título mágico de todas todas. Además, disfruté como un enano con la primera parte y estoy seguro que con la segunda no será menos.

Resistance 2, la continuación del primer Resistance, un juego desarrollado por Insomniac Games que ya en su día consiguieron hacer disfrutar de lo lindo a los jugadores con la primera entrega. La historia de resistance parte de un error en un experimento secreto que como no parte de la Rusia antigua, de ese experimento aparecen unos seres denominados Quimeras que tienen la peculiaridad de desarrollarse sumamente rápido. El caso es que los humanos cada vez están más arrinconados por las quimeras y tu eres un soldado, especial, algunos dicen que con ojos de quimera (no diré más para no destapar el final del juego a quienes no lo hayan jugado), que hasta el momento, está luchando contra ellas. La segunda entrega de Resistance transcurre de lleno en Estados Unidos a diferencia de la primera entrega que sucedía en Europa. Notad el expansionismo que os he dicho, empieza en Rusia, se extiende por Europa y la segunda parte ya transcurre en Estados Unidos. Un título que no puedo dejar escapar, el primero me dejó con la boca abierta.

Y finalmente Fallout 3. La saga fallout es una de aquellas sagas que gustan o simplemente no gustan. Se trata de un título que siempre ha estado impregnado de una estética clásica, de los años 40-50, y eso lo hace grande. Esto junto a la sensación post apocalíptica tan clásica de Fallout hacen del título que sea muy muy especial. Anuncios de empresas que comercian con bunkers para la sociedad, mostrando explosiones nucleares y familias contentas con la solución que se les presenta, una vida post apocalíptica dónde seres modificados por las radiaciones nos harán sufrir de lo lindo.

En el siguiente video podéis ver las escenas de todos los títulos que espero.


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El videojuego de Escher y Reutersvärd - Echochrome

Creado el 30 de Julio de 2008, por ZonerZ

Oscar Reutersvärd es una de aquellas personas que te ayudan a descubrir las cosas de otra forma. Desde muy pequeño me han gustado las cosas que a simple vista pueden parecer imposibles. Reutersvärd fué el padre de los denominados “objetos imposibles” (improbables, dirían otros ;-D), seguro que en algún momento de vuestra vida habréis visto algún dibujo suyo, de hecho a partir de las siguientes imágenes seguramente digáis, -¡claro!-.

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Reutersvärd consiguió crear una ingente cantidad de figuras que realmente decías, ¿y esto?. Fué una de aquellas personas que consiguió desconectarme de aquellas aburridas clases de filosofía o de aquellas toscas lecciones de sintaxis, cuando iba al instituto. Era algo realmente magnífico, ya que siempre pensé que resultaría cuanto menos complicado (;-D) construir una de sus figuras  plasmarla en la realidad. Un artista que siempre me impresionó por su capacidad de sorprender y de diferenciar su obra más allá de la simple pintura o retrato, eran obras que iban más allá.

Jamás pensé que llegaría a verlo, pero en una época en que vale el todo por el todo y en que la finalidad máxima de nuestro sistema productivo es la de hacer cosas nuevas, la factoría de Sony Computer Entertainment, como ya viene siendo habitual, se puso manos a la obra y surgió con una de las ideas que más furor está causando en el panorama del videojuego actual. Realmente siempre se hace lo mismo, se rescatan cosas del pasado, se le pasa un pompón lleno de maquillaje made in sigle XXI y se consigue un producto que venderá hasta la saciedad. No es que me de rabia lo que hace Sony con la obra de Reutersvärd, es más, lo encuentro muy acertado, lo que realmente me da rabia es que después van predicando de inventores y de mentes brillantes, cuando lo que realmente llevan al entretenimiento es algo que ya está creado.

No se si será por la perspectiva Japonesa que abundó en las creaciones de Reutersvärd o por otros motivos, podría haber sido Microsoft o Nintendo, pero finalmente fué Sony. Echchrome es un videojuego creado por los estudios japoneses de Sony en el que se ha querido enfocar el noble art del juego hacia otra dirección. Quiero reitar que Echocrome NO es una novedad, es algo que se asienta en algo ya inventado (hay demasiados medios que ponen por las nubes la genialidad de dicho título, por ser algo jamás visto antes). Pero sí que es cierto que jamás se había plasmado la presente idea en un videojuego y es este mérito el que se les debe de atribuir a los señores de Sony COmputer Entertainment Japón, ni más ni menos.

Creo que Echochrome toma mucho del mundo de Oscar, pero creo también que juega mucho con el mundo de otro artista,  Maurits Cornellis Escher. Otro artista del cual me enamoré hace ya un buen tiempo. La obra de Escher se asentó en tres aspectos fundamentales. La estructura del espacio, de la superficie y la proyección del espacio 3D en un plano (elementos fundamentales en Echochrome), muchos habréis visto más de una de sus obras, seguro.

Así pues, mediante la mezcla de las artes de estos dos artistas, aparece Echochrome. Se trata de un videojuego en el que deberemos de completar una serie de laberintos que en primera instancia y a la vista de nuestros ojos nos parecerán imposibles del todo (y de hecho es así) si no fuera por la imperancia de 5 leyes fundamentales.

1.- La Ley de la vista en perspectiva : Cuando parece que dos caminos del laberinto se están tocando, es que efectivamente, se están tocando.

2.- La Ley del aterrizaje en perspectiva: Cuando un camino del laberinto parece estar sobre otro, es que efectivamente, lo está.

3.- La ley de la existencia de la perspectiva: Si entre dos caminos hay un hueco bloqueado por el que no puedes pasar, pero los caminos parezcan estar conectados, es que efectivamente, lo están.

4.- La ley de la ausencia de perspectiva: Cuando un agujero es bloqueado por un cambio de perspectiva, es que efectivamente, NO EXISTE.

5.- La ley del salto de perspectiva: Cuando nuestro personaje salte, caerá justo encima de lo que esté debajo de él.

Lo que os venía diciendo, el título se basa en 5 leyes muy simples pero que mezcladas nos pueden llevar por un mar de quebraderos de cabeza a la hora de resolver los laberintos, simplemente hay que tener o aprender a tener un sentido de la percepción un poco diferente del habitual. Definitivamente es un juego la mar de interesante. Finalmente decir que una de las cosas que también me ha gustado es el editor de laberintos que lleva incorporado. Me parece buena idea que se haya implementado dicho editor, es una buena idea para crear una comunidad de jugadores de Echochrome con los que intercambiar laberintos creados por ellos mismos, los propios jugadores.

El título está disponible para Playstation Portable y se especula sobre la versión de Playstation 3.

Ahora sí, os dejo un video para que tengáis en cuenta las leyes antes comentadas sobre las que se sustenta el título.


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E3 2008 - Lo mejor del evento

Creado el 16 de Julio de 2008, por ZonerZ

Hola aperciados y apreciadas,

Estos dias ando especialmente excitado, ya que durante esta semana se está celebrando en Los Angeles la feria anual de los videojuegos, la denominada E3. Para los que tengan poca idea de lo que significa dicha feria, decir, que es una feria donde acuden las compañías para mostrar a nivel global en lo que están trabajando y decir lo que le están preparando al jugador de cara a los proximos meses/años.

Este año me he quedado con un sabor agridulce, por que negarlo, así ha sido. En el presente han habido muchas sorpresas y anuncios importantes que nos han hecho vibrar y saltar de la silla, a mi mismo me sucedió el lunes. Pero por otro lado también hay que decir que han habido compañías que no se han cortado ni un pelo en hecharse flores encima y en literalmente, fardar, de lo mucho y bien que están vendiendo. Definitivamente creo poder decir que el presente año ha sido el año de las Third Party (empresas que solo se dedican a la creación de videojuegos) y no el año de las First Party (Sony, Microsoft y Nintendo). Es cierto que Microsoft anunción un bombazo de dimensiones colosales, pero esto a mi forma de entender, no la exime del hecho de haber realizado una conferencia regular, que en comparación con las otras dos compañias grandes y con diferencia, la que más me gustó.

Por parte de Nintendo decir, que lo más que se anunció, fué un nuevo aparatito (estoy literalmente harto de add-ons) llamado Wii Motion Plus que lo que nos permitirá será el hecho de tener con el mando de Wii una sensibilidad aún más perfecta, tan perfecta que se presentó un nuevo videojuego de la franquicia Star Wars llamado Star Wars Clone Wars, que será un título de espadas laser, donde las podremos controlar en formato 1:1, esto es, como si nuestro mando mediante el aparato este fuera un sable laser real (el movimiento que hagas se transformará en un movimiento del sable de tu personaje). También se presentó la continuación de Wii Sports, llamado Wii Sports Resort en la que obviamente se hace uso extensivo de dicho aparato, que junto al acelerómetro del mando nos permite una sensibilidad importante. A continuación, dejo un par de videos que muestran los más importante de la conferencia de Nintendo



Por parte de Sony se mostraron una serie de servicios nuevos para la Play Station Network, una serie de servicios destinados al alquiler y compra de películas en alta definición y en definición standard. A banda de todo esto, lo único destacable que se presentó fué un teaser de God of War 3, la tercera de las aventuras de Kratos, del cual se tenía constancia de que iba a estar presente en la feria. De todas formas no fué ni un trailer, fué un teaser, además bastante corto. A banda de God of War 3, se mostraron muchos videos de los títulos venideros para Playstation 3 y PSP, tales como Resistance 2, DC Universe Online, Infamous o Resident Evil 5. Os dejo el video de God of War 3, que a mi parecer es lo que la gente más esperó.


Y finalmente Microsoft. Microsoft dió la campanada y fué la primera en hacerlo y de hecho se llevó el gato al agua en el presente E3. Microsoft empezó con una conferencia correcta, presentando una serie de productos que verán la luz en los proximos meses en Xbox 360. Anunciaron un nuevo sistema de “Dash board” (pantalla de gestión del sistema) y la gente quedó contenta. Al rato mostraron videos de los juegos venideros para Xbox 360, como Resident Evil 5, Infamous, títulos de EA y demás parafernalia (algo así como Sony, pero con traca final.). Y de la traca final es de lo que os quiero hablar. Antes de nada, especificar ciertos datos, para los que no estén informados. Decir que Sony desde hace mucho tiempo, tenía en el tintero la exclusividad de Final Fantasy XIII y dicho título ha sido uno de los títulos por los que mucha gente se ha comprado Playstation 3 a banda de otros. El siguiente video termina de explicar todo lo que yo os quería decir, de este modo podéis concluir vosotros mismos y pensar en la repercusión que dicho anuncio ha tenido en el mundo gamer.


Y creo que con esto termino de explicar lo que digamos fué más relevante de las conferencias de las tres principales compañías de videojuegos en el ámbito mundial. Personalmente decir que no me voy del presente E3 con un mal sabor de boca, como muchos afirman, solo con un poco de gusto agridulce, ya que creo que las empresas han optado por fomentar y anunciar políticas de uso que van más allá del típico jugador de 20 a 30 años, cosa que creo que está bien. Lo que sucede es que los jugadores “hard” como dirían algunos, parece ser que se han visto descartados del presente evento. Creo que esto tenía que suceder, ya es hora que los videojuegos vayan más allá del estereotipo tópico y aburrido de decir que los videojuegos son para niños o para gente joven. Quien piense esto, va por el mal camino y es que una industria que ya mueve más de 4 veces el dinero que genera la industria del cine no se puede permitir seguir avanzando con ese tópico que tanto se ha nombrado y que tantas veces se ha usado como excusa para dejar a los videojuegos en un segundo plano o degradarlos a algo que en la actualidad ya no son, juguetes y cosas para gente joven y para gente que se presupone no adulta. Es por eso que mucha gente se ha visto disgustada por el presente E3, ya que se han presentado muchos juegos destinados a la participación de las personas adultas, mayores de 50 años y de incluso las personas ancianas y en general se ha querido fomentar la participación en los videojuegos a nivel familiar, intentando dar la imagen de que en la actualidad los videojuegos son un hecho y son para todos, cosa, que me gusta.

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El videojuego del año 2007

Creado el 1 de Enero de 2008, por ZonerZ

Recientemente Gametrailers ha publicado lo que viene a ser las nominaciones y la elección al mejor videojuego del año 2007. Gametrailers.com, con una larga cola de seguidores en la red es una de las páginas más visitadas por todo al que le gusten los videojuegos.

A banda de la elección final que ha hecho Gametrailers y con la que curiosamente coincido, intentaré dar mi propio punto de vista sobre las nominaciones y sobre el resultado final.

Antes de nada, me gustaría comentar lo que para mi ha hecho que la decisión final se decante hacia un lado de la balanza y es el simple y mero hecho de la similitud entre títulos que ha reinado en el 2007. El FPS (First Person Shooter), género que ya fué comentado aquí en Proxemia.net ha sido el género por excelencia del año anterior. Esto ha hecho que gran parte de los Shooters que han salido al mercado hayan sido demasiado similares unos con otros y sobretodo haciendo énfasis en temáticas demasiado y repito demasiado trilladas, como por ejemplo la segunda guerra mundial. Además, esto hace que al jugar a los títulos tengas la común sensación de que a lo que estás jugando ya lo has jugado y es cierto a mi personalmente me ha pasado. Esto obviamente resta ganas, motivación y espectativa al título y al ser una temática tan usada resta también algo muy importante que a fin de cuentas es lo que busca el mundo del videojugo, el factor diversión, inexistente.

Es cierto, jugar a un videojuego de la segunda guerra mundial puede estar muy bien es fantástico pero cuando llegas a un comercio donde la mayoría son títulos vinculados al tema y la otra parte son títulos vinculados al mundo alienígena o a las modificaciones humanas con tipos totalmente dopados de todo, pues te lo piensas 1, 2, 3 y hasta 4 veces antes de dejarte la friolera de 60-70 euros en un trozo de plástico.

También es cierto que han aparecido mucho títulos dentro de otro generos, pero lejos de marcar una novedad notoria o una nueva tendencia que pudiera despertar en los jugadores una motivación extra han terminado siendo títulos que si bien lo han intentado, a fin de cuentas han terminado aportando nuevas dosis de algo a lo que ya nos tienen acostumbrados.

Nominaciones

Bioshock (Xbox 360 / PC)

Halo 3 (Xbox 360)

Mass Effect (Xbox 360)

Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo Wii)

Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)


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Duke Nukem Forever - Come get some!

Creado el 22 de Diciembre de 2007, por ZonerZ

Hace ya bastante tiempo, más de una década que despertó en mi el interés por los FPS (First Person Shooter). Me acuerdo que en la época en los que los descubrí habían varios, pero no demasiados. Si bien es cierto la mayoría de gente era aficionada al mítico Doom creado por el maestro Carmack. A otros les gustaba Hexen o bien les gustaba Wolfenstein 3d o bien Duke Nukem.

Duke Nukem 2Duke Nukem empezó sus andanzas en el año 1991 de la mano de Todd Replogle, Allen Blum, George Broussard y Scott Miller. Era un fantástico juego EGA (Compatible con VGA) que nos trasladaba a una tierra infestada de cerdos alienígenas y de aliens perversos, codiciosos y malvados, muy malvados. Pero contra ellos se antepuso Mr.Duke, un tipo que cumple con el típico estereotipo Rambo que todo ‘killer se merece. Era sucio, era vicioso, muy patriota de su país Estados Unidos, con grandes músculos, con unas gafas de pera clásicas que le llevaron a la gloria y con un sentido del humor increible. Sí, ese era Duke, un tipo singular que jamás dudó en reventar cientos de miles de alienígenas sin ningún tipo de pudor. El problema surgió cuando apareció después de la segunda entrega de Duke Nukem (Duke Nukem 2). Apareció lo que todo el mundo creía imposible, un Duke Nukem 3D (increible) todo el mundo parecía obsesionado con el juego, las ventas fueron increibles y 3d Realms subió como la espuma.

Duke 3dDuke Nukem 3d era la personificación de buen hacer de una gran compañía aplicado a las nuevas teconolgías de la creación de videojuegos. Teníamos lo que queríamos en Duke Nukem 3d. Sexo, violencia, sangre, humor, curiosidades muy curiosas y un final que solo Duke Nukem podía tener. Después de todo aquél frenesí de jugar parece ser que la saga cayó en los fondos más bajos del recuerdo de las personas ya que surgió Quake. Y fué Id Software la que se llevó el pato al agua. Al cabo de un tiempo, por allá a 1997-1998 empezaron a salir especulaciones sobre una nueva tecnolgía en la que 3d Realms estaba metida. Algo que haría posible un nuevo juego, increible. Al cabo de un año más, se anunció una continuación de Duke Nukem 3d de forma que el nuevo título no tardaría en llegar. Pues bien parece que desde aquel entonces 3d Realms dejó al carismático Duke fuera de órbita ya que es ahora en Febrero de 2008 cuando Duke recuperará el puesto que se merece y donde los fans (como yo) resurgiremos de nuestro propio polvo para hacer entender de una vez por todas que es un videojuego como dios manda. Esta vez Duke ha venido para quedarse. COME GET SOME!


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