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	<title>Proxemia.net - Espacio Vital 1.1</title>
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	<description>Espacio Vital de ZonerZ 1.1</description>
	<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 21:13:57 +0000</pubDate>
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  <title>Proxemia.net - Espacio Vital 1.1</title>
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		<title>El niño con el pijama de rayas</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 21:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas noches a todos/as.
Hoy me gustaría comentar algunas cosas que no me han gustado sobre esta novela, a disposición de ser mutilado, colgado, ahoracado vía comentarios me dispondré a criticar ciertas cosas que no consiento sobre la forma en que se hacen las novelas y sobre como intentan algunos escritores influir sobre las frágiles mentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Buenas noches a todos/as.</p>
<p align="justify">Hoy me gustaría comentar algunas cosas que no me han gustado sobre esta novela, a disposición de ser mutilado, colgado, ahoracado vía comentarios me dispondré a criticar ciertas cosas que no consiento sobre la forma en que se hacen las novelas y sobre como intentan algunos escritores influir sobre las frágiles mentes de algunas de las personas que rondan por el mundo. Ojo, esto no significa que me esté cargando a las personas sentimentales ni a las personas adeptas al género ni a las personas que les gusten los dramas, solamente quiero aportar una visión de muchas otras que pueden ser totalmente ciertas sobre como ver y entender la novela.</p>
<p align="justify">Creo principalmente que la novela de <strong>John Boyne es una buena novela.</strong> Para todas aquellas personas que no sepan del tema y quieran pasar una buena tarde empezando y terminando un libro y ver, desde los ojos de un chico algunas de las atrocidades del nacional socialismo, está más que bien, de hecho está muy bien escrita y describe muchas cosas desde fases muy primarias que incluso niños podrían entender perfectamente, por lo que recomiendo su lectura a los más jóvenes. Si bien el libro es un poco crudo, es preferible a otras tantas publicaciones de 3 al 4º sobre fantasía barata, creedme, vale la pena.</p>
<p align="justify">Para los que como yo, que ya estamos un poco hartos del tema; Porqué voy a mentir, es verdad, decir que la novela despertará a algunos una serie de respuestas y a otros otro tipo. Creo personalmente que yo soy de los que han reaccionado más bien mal. Y digo, basta, basta ya de usar el entendimiento de un niño y la relación de los niños y su ternura, su desamparo y su fragilidad para magnificar acontecimientos históricos que han terminado con la vida de millones de personas, basta. No es que me sepa mal, pero señores, un poco de inventiva, que ya va siendo hora. Esto mismo y por poner un simple ejemplo ya me sucedió con la película de <a href="http://www.filmaffinity.com/es/film833087.html" target="_blank">Enemigo a las Puertas </a>un notable filme que nadie a quien le guste la temática bélica y sobretodo la temática de la segunda guerra mundial se puede perder. El caso es que no quiero decir nada al respecto sobre la película, pero gran parte del contenido emocional de la película lo generan los niños, no otras ideas, no otras formas de, solo los niños.</p>
<p align="justify">Y en el caso del libro llega a otro extremo, es una versión 2.0 de esta técnica, del recurso fácil para que cuando hables con alguien te diga <em>&#8220;Oh, es muy fuerte! prepárate si no la has visto&#8221;.</em> Señores y señoras que hacen historias, que buenas son, que su buen hacer nos hace leer sus creaciones, no sigan el camino de Hollywood, el camino de copy &amp; paste de la industria y por una vez, intenten hacer cosas que vayan un poco por otros caminos. Es cierto, la relación entre los dos niños es especial y inédita en este campo, pero sigue siendo una situación muy poco &#8220;trabajada&#8221;.</p>
<p align="justify">En definitiva, me lo he pasado muy bien con el libro, es una historia muy fácil de leer y de entender y es un libro que recomiendo a todos aquellos que tengan un momento en el tren o bien en sus respectivos trabajos.</p>
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		<title>Primeros pasos en el mundo de World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 17:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace relativamente poco tiempo que junto a Onda.Aka entré a jugar al World of Warcraft, supongo que muchos de vosotros sabréis de que se trata y muchos otros puede que no, aún que parezca raro, os diré que se trata de un videojuego de la saga Warcraft, que se dearrolla en un mundo artificial y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace relativamente poco tiempo que junto a <a href="http://onda-aka.info">Onda.Aka</a> entré a jugar al <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml" target="_blank">World of Warcraft</a>, supongo que muchos de vosotros sabréis de que se trata y muchos otros puede que no, aún que parezca raro, os diré que se trata de un videojuego de la saga Warcraft, que se dearrolla en un mundo artificial y se juega online. El juego en si es la mar de amplio y muy divertido a la vez que adictivo, pero poco a poco. Me estoy dosificando el tiempo de juego ya que a banda del juego, hago otro tipo de actividades que no quiero dejar de lado, una de ellas, el presente blog.</p>
<p align="justify">Sin dejar de lado el título, decir que gracias a <a href="http://onda-aka-info">Synkhar</a> he comenzado a subir de nivel en el juego, nada un simple elfo de la noche de nivel 8, un bebé y tal. Pero todo cambiará y se va a caminar todo lo que falta por caminar, conseguiré objetos, subiré de nivel y como aquél que dice creceré dentro del juego.</p>
<p align="justify">Hoy mismo por ejemplo me he aventurado a llegar hasta <strong>Darnassus, </strong>una zona de la alianza que se encuentra al oeste de <strong>Teldrassil</strong>, que es un inmenso islote del cual salieron los elfos de nuestra raza. Hasta el momento tan solo me muevo por esa zona, ya que no me imagino lo que puede haber fuera de esos páramos, y espero que tenga tiempo de evolucionar un poco antes de aventurarme a salir fuera.</p>
<p align="justify">En estas zonas abundan las tonalidades violáceas que tanto me gustan y todo tipo de sujetos como los que podéis ver a continuación. Os dejo unas cuentas fotografías de mis primeros pasos en este mundo y también de Synkhar, que nada tiene que ver con los pobres ropajes que dispone un servidor.</p>
<p><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow11.jpg" rel="lightbox" title="wow11.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow1thu.jpg" alt="wow1thu.jpg"/></p>
<p><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow22.jpg" rel="lightbox" title="wow22.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow2thu.jpg" alt="wow2thu.jpg"/></p>
<p><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow3.jpg" rel="lightbox" title="wow3.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow3thu.jpg" alt="wow3thu.jpg"/></p>
<p><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow4.jpg" rel="lightbox" title="wow4.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/12/wow4thu.jpg" alt="wow4thu.jpg"/></p>
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		<title>Trabajando duro 1.0</title>
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		<comments>http://www.proxemia.net/2008/11/29/trabajando-duro-10/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 12:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas que no he podido actualizar la web y me siento ahora mismo muy muy cansado. Todo esto es por que en mi trabajo cuando empieza a llegar fin de año el trabajo se multiplica por la enésima potencia, y me he pasado días saliendo a los 20:30 - 21h de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace un par de semanas que no he podido actualizar la web y me siento ahora mismo muy muy cansado. Todo esto es por que en mi trabajo cuando empieza a llegar fin de año el trabajo se multiplica por la enésima potencia, y me he pasado días saliendo a los 20:30 - 21h de la noche, cuando relamente debería de salir a las 19:00h. Además, trabajo en Sabadell y tengo que comer en la empresa, total que no he tenido demasiado tiempo para estar en el PC.</p>
<p align="justify">De todo esto extraigo un par de cosas que son medianamente buenas, la primera de todas es que cargo pilas y me quito un poco del pc y segundo, hago un poquito más de cosas fuera, obligadas pero las hago; Que me gusten, ya es otra cosa.</p>
<p align="justify">Además, hace un par de semanas que me llegó una nueva tarjeta de video para mi pc, ya que la anterior estaba herida de muerte. El problema apareció cuando miré de hacer funcionar un videojuego que antes me iba bien y actualmente ya no iba ni lam itad de bien, tenía el pc muy muy cargado de malicia, por lo que tocó formatear. Y os puede indicar que tenía una gran cantidad de archivos, documentos, programas y digamos que a fin de cuentas una configuración bastante amplia de cosas, también me he dedicado a ello estos días, a formatear y a reorganizar mi PC, que ya le hacía falta. Me parece que hacía más de un año que no le hacía un pelado global al amigo :-P.</p>
<p align="justify">Así pues, parece ser que a partir de ahora la cosa tiene que ir mejorando, o almenos esto me han indicado, nos hemos sacado una buena cantidad de trabajo de encima y estamos preparados para afrontar un pico de trabajo en diciembre y enero de forma que dicho pico no nos despeine demasiado.</p>
<p align="justify">Por otro lado amigo, amigas, os pido GRANDES DISCULPAS.</p>
<p align="justify">Miquel.</p>
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		<title>Preparándome para volver a World of Warcraft</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:06:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace dos días que salió a la venta la nueva expansión del aclamado videojuego World of Warcraft, denominada Wrath of the Lich King, y hace unos días más que comenté que volvería a jugar a éste título y así es amigos, me empiezo a preparar para lo que será una vuelta muy tardía, después de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace dos días que salió a la venta la nueva expansión del aclamado videojuego World of Warcraft, denominada Wrath of the Lich King, y hace unos días más que comenté que volvería a jugar a éste título y así es amigos, me empiezo a preparar para lo que será una vuelta muy tardía, después de varos años sin jugar. Jugué durante 3 meses y lo dejé por el simple hecho de que en aquél momento habían títulos que me hacían más &#8220;tilín&#8221; como por ejemplo Doom 3 o F.E.A.R.</p>
<p align="justify">El caso es que de esa fecha hasta ahora, han pasado muchas cosas y actualmente me veo con ganas de jugar al World of Warcraft. El caso es que ayer, me compré lo que viene a ser el juego original y la primera expansión (The Burning Crusade) en un pack la mar de majo en el que venían unas guías la mar de entretendias de leer y la mar de graciosas todo sea dicho. Hasta ahí fué fácil, hasta que me puse a buscar al rey exánime del juego (Wrath of the Lich King). Os digo de antemano que me recorrí todo Sabadell con el ímpetu puesto de encontrar dicha expansión, a las 19:55 me posicioné en una pequeña tienda que encontré de pura chiripa, por que ya me iba desilusionado a buscar el coche y fué entrar y ver una única caja de la 2ª expansión, a todo esto que yo al chico le pregunto, que si es posible que me venda esa expansión y a eso que el chico me responde, - ¿sabes que vas a ser el tipo más afortunado de esta zona? - y yo, - ¿sí? - a lo que me responde que el título ha tenido una tirada en cajas muy pequeña, almenos la primera remesa de expansiones me decía, había sido muy pequeña y solo aquellos que lo tenían reservado podían acceder a comprarlo.</p>
<p align="justify">Así que yo me iluminé y de hecho los de la tienda iban a cerrar ya, eran las 20:00h en punto en el momento en que salí de la tienda con el Battlechest que contenía el juego y la primera expansión y obviamente con la caja que había comprado de la 2ª expansión.</p>
<p align="justify">Por lo que he estado mirando, ya hay gente que ha conseguido el nuevo nivel 80 en el juego (recordando que antes de la última expansión el nivel máximo era 70). A todo esto pienso yo, ¿hay gente que juega a esto y que tiene algún ápice de vida fuera de sus pantallas?. Por que sí, está muy bien, pero un poco de todo por favor y variado si puede ser. Con esto os vengo a decir que pienso regularme el tiempo que invierto en el juego, ya que, no pienso dejar de hacer otras cosas por llegar si o si a un nivel determinado en el juego o por conseguir cierto item que está en dios sabe dónde.</p>
<p align="justify">Os dejo un par de fotos con el botín, bastante jugoso <img src='http://www.proxemia.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify"><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow1.jpg" rel="lightbox" title="Battlechest"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow1.jpg" rel="lightbox" title="wow1.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow1th.jpg" alt="wow1th.jpg" /></a></p>
<p align="justify"><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow2.jpg" rel="lightbox" title="Battlechest y WOTLK"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow2.jpg" rel="lightbox" title="wow2.jpg"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/11/wow2th.jpg" alt="wow2.jpg" /></a></p>
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		<title>Sobre los ciclistas bala</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 19:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigos/as hoy casi me veo arrollado por un ciclista, qué digo, casi impacta en mi persona una bala. Eran aquello de las 8:24 de la mañana cuando yo estaba en medio de Sabadell, justo en frente de el Corte Inglés, parado, esperando poder pasar al otro lado del Eje Macià. El caso es que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Amigos/as hoy casi me veo arrollado por un ciclista, qué digo, casi impacta en mi persona una bala. Eran aquello de las 8:24 de la mañana cuando yo estaba en medio de Sabadell, justo en frente de el Corte Inglés, parado, esperando poder pasar al otro lado del Eje Macià. El caso es que se ha puesto en verde y generalmente miro a los dos lados, pero hoy, precisamente hoy me he topado con los denominados ciclistas bala, unos tipos que van a unas velocidades extremas por la calle, obviamente en bicicleta.</p>
<p align="justify">Eso no era un ciclista, era una sombra fantasmal cargada de muy, muy mala ostia. El caso es que yo veo parar los coches de mi izquierda a lo lejos, ya que paran a unos 60 metros de distancia de mí, ¿y un ciclista no cumple las normas de circulación vial o qué?. Por que es extraño, me ha tenido que avisar un tipo, gracias a dios,de que frenara en seco y justo entonces he notado el frio acariciar del gélido aire despeinándome completamente y acto seguido una sombra que salía a una velocidad increíble.</p>
<p align="justify">Y ahora sí, me voy a permitir el lujo de decir que sí, que los que tengáis bici, porfavor, respetad las normas de circulación. Que sí, que está muy bien ir a la montaña con la mountain bike o ir a hacer carretera con la bici de carretera, pero en la ciudad, donde nos movemos mucha gente a diario, tened almenos la decencia de respetar como mínimo los semáforos o si no, almenos en Sabadell, existen unos carriles bici la mar de fantásticos que almenos están habilitados por todo el Eje Macià, donde transcurren miles de personal al día, eso sí, fuera de la carretera y pintados de un rojo tomate que da vértigo.</p>
<p align="justify">Esto ya me había pasado varias veces antes y venía ya con la idea de &#8221; si me vuelve a suceder &#8220;, me va a tocar las narices. Y hoy a sido el día, además el tipo de la bici me ha mirado con cara de &#8220;si te hubiera matado tampoco me hubiera parado&#8221; la cual cosa me ha dado aún más rabia. Pero bueno, no todos los ciclistas son iguales, pero sí que os quiero decir que si rondáis por Sabadell, tener cuidado de estos, ya que no es solo uno, hay unos cuantos que ya tengo vistos.</p>
<p align="justify">A mi siempre me ha parecido fenomenal lo de usar la bicicleta par air a los sitios, pero al igual que yo me paro para dejar pasar a los peatones, los ciclistas deberían hacer lo mismo o almenos resetar las señales y semáforos si circulan por la vía pública. No, por que después pasan cosas y se las dan de vehículo comodín, no. No es ningún vehículo comodín, es un vehículo cantante y sonante y no me voy a cansar de decirlo, mirad a izquierda y a derecha, por que están ahí, esperando, calculando cada instante de tiempo, friamente.</p>
<p align="justify">PD: Me he quedado un poquito mejor la verdad.</p>
<p align="justify">PD2: Qué creéis, ¿se toman los ciclistas la libertad de circulación un poco/mucho por su manga? ¿os ha arrollado algún ciclista?</p>
<p align="justify">PD3: Lo he pasado algo mal, me ha ido de bien bien poco.</p>
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		<title>¿Alguien se acuerda de la Ley 40/2007? | Hablemos de prestaciones de muerte y supervivencia - La Orfandad (Parte 1 de 5)</title>
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		<comments>http://www.proxemia.net/2008/11/01/%c2%bfalguien-se-acuerda-de-la-ley-402007-hablemos-de-prestaciones-de-muerte-y-supervivencia-la-orfandad-parte-1-de-5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 12:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Derecho de la Seguridad Social]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un tiempo, hablé de las prestaciones de jubilación en un post único y ahora me gustaría hablar de las de muerte y supervivencia que incurrirán en un cómputo de 5 entradas en total, una para cada tipo de prestación. Las prestaciones de las que voy a hablar puedo decir personalmente que son las que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace un tiempo, <a href="http://www.proxemia.net/2008/07/02/%C2%BFalguien-se-acuerda-de-la-ley-402007-hablemos-de-jubilacion-parte-1-de-5/" target="_blank">hablé de las prestaciones de jubilación en un post único</a> y ahora me gustaría hablar de las de muerte y supervivencia que incurrirán en un cómputo de 5 entradas en total, una para cada tipo de prestación. Las prestaciones de las que voy a hablar puedo decir personalmente que son las que tienen un caracter más melancólico y triste desde el punto de vista de mi persona, ya que por motivos obvios van destinadas a personas que han perdido a otras personas, en gran parte.</p>
<p align="justify">Las pensiones de Muerte y Supervivencia son un conjunto de prestaciones destinadas a proteger las carencias económicas del cónyuge o pareja de hecho o de los familiares del causante tras su fallecimiento.</p>
<p align="justify"><strong>Del anterior concepto se derivan 2 elementos:</strong></p>
<p align="justify">1-El fallecimiento de una persona incluida en el campo de aplicación del sistema, que será siempre del <u>nivel contributivo</u> (No hay protección de muerte y supervivencia de carácter no contributivo). Cabe decir que solo serán perceptores de la prestación las viudas (en el caso de viudeadad) del causante que hubiera estado de alta en el sistema.</p>
<p align="justify">2-Ha de existir una serie de personas que dependan economicamente del causante ya fallecido. Esta dependencia económica en ocasiones es presunta y en ocasiones es real (hay prestaciones en las que se exige la insuficiencia económica a pesar de ser contributiva y otras en las que no).</p>
<p align="justify">Cabe decir que en este supuesto NO coinciden el causante y el beneficiario (en la jubilación sí), el fallecido no percibirá nada, obviamente.</p>
<style></style>
<p><strong><u>Normativa Reguladora Básica de la prestaciones de Muerte y Supervivencia</u></strong></p>
<p align="justify"><u>Articulos 171 a 179 LGSS</u> el desarrollo reglamentario de éstos se realiza en la <u>OM 13/2/1967</u>. Más recientemente el <u>RD 1465/2001 de 27 de Diciembre</u> que modifica parcialmente el regimen jurídico de las prestaciones de Muerte y Supervivencia.</p>
<p align="justify">Hay que decir que desde hace tiempo se viene reclamando una agrupación normativa en el caso de las prestaciones de muerte y supervivencia ya que existe demasiada dispersión normativa, así decir que se reclama una norma única  que disponga de forma harmónica y sistemática la regulación sobre las prestaciones de Muerte y Supervivencia. Estas reclamaciones se han medio resuleto por la Ley 40/2007 que introduce importantes novedades en materia de viudedad y algunas en orfandad.</p>
<style></style>
<p><strong><u>Requisitos del Causante (Fallecido) para generar prestaciones.</u></strong></p>
<p align="justify">1-Con carácter general para que una persona pueda generar prestaciones de muerte y supervivencia debe de estar incluida en el regimen general de la seguridad social y estar en una situación de alta o asimilada al alta</p>
<p align="justify">2-Si la muerte tiene origen en una enfermedad común, el causante deberá de acreditar una carencia de almenos 500 dias en los ultimos 5 años anteriores al fallecimiento. Cabe decir que para esta carencia opera la doctrina del paréntesis ya comentada para la jubilación y que por lo general esta carencia opera para todas las prestaciones de muerte y supervivencia menos para el auxilio por defunción</p>
<p align="justify"><u>Puntualizaciones</u></p>
<p align="justify">- Cabe decir que se podrá generar derecho desde no alta siempre que se acrediten 15 años cotizados durante toda la vida</p>
<p align="justify">- A los pensionistas de Incapacidad Permanente o Jubilación (dado que con este tipo de prestaciones ya has acreditado una determinada carencia) núnca se les exige carencia (habrá pues que mirar si el fallecido era pensionista o no)</p>
<p align="justify">- A los que hubieran podido ser pensionistas y no lo hubieran solicitado se les reconocerá el derecho a este tipo de prestaciones de muerte y supervivencia.</p>
<p align="justify">-Generarán derecho sin necesidad de acreditar carencia los perceptores de Incapacidad Temporal, Maternidad, Paternidad, Riesgo durante el embarazo y Riesgo durante la Lactancia Natural, siempre que reunan los requisitos para acceder a la prestación.</p>
<p align="justify">-Con tal de computar la carencia en los contratos a tiempo parcial, <u>dividiremos el numero de horas trabajadas al año entre 5 y nos dará el numero de dias trabajados cada año y veremos si llega a 500 dias. En este caso hay que decir que el periodo de 5 años se amplia de forma inversamente proporcional al tiempo de su jornada de trebajo (reducida) (Ej. Contrato del 20% de jornada - 350h año -&gt; 350 / 5 = 70 dias año -&gt; no se llega a 500 dias en 5 años por lo que se amplia los 5 años en un 80% que son 4 años más, es decir un total de 9 años).</u></p>
<style></style>
<p><strong><u>Requisitos de los beneficiarios</u></strong></p>
<p>1. Hay que ser hijo del causante por cualquier título (biológico o adoptivo) (independientemente del tipo de matrimonio). Con los hijos aportados al matrimonio, (que ni son biológicos ni de carácter adoptivo a un nuevo matrimonio que ya tenía hijos), seràn beneficiarios de la pensión de orfandad siempre que el nuevo matrimonio se haya formalizado 2 años antes del hecho causante y siempre que se acredite que vivian a sus expensas y NO tengan derecho a pensión ni alimentos.</p>
<p align="justify">2. Edad. Estos hijos han de ser menores de 18 años, o mayores con incapacidad. Esta incapacidad tiene que ser equivalente en grado a una absoluta o gran invalidez.</p>
<p align="justify">Hay una excepción. También pueden tener derecho los hijos menores de 22 años si no trabajan o si trabajan, obtengan rendimientos del trebajo inferiores al SMI (Salario medio interprofesional). Estos 22 años ascienden a 24 años en supuestos de orfandad absoluta o huerfano discapacitado.</p>
<p align="justify">Cabe decir en el caso de lo hijos con 22 años y superiores que el articulo 175.2 LGSS prevé que la duración de la pensión se alargue hasta el 1r dia del mes siguiente al del inicio del siguiente curso academico de aquel que cumplió los 24 años.</p>
<p align="justify"><strong><u>Cuantia de la pensión</u></strong></p>
<p>Habrá que obtener una base reguladora que la obtendremos de la siguiente forma:<br />
<u>Para la Base Reguladora</u></p>
<p align="justify">1-Si el fallecido es por contingencias comunes dividiremos entre 28 las 24 bases de cotización por contingencias comunes (BCCC) de los ultimos 15 años cotizados (las mejores) y estas habrán de ser ininterrumpidas. Cabe decir que estas bases NO se actualizan, ni se cubren lagunas (si un mes no hay cotización se computa como 0) (hay que mirar de coger un periodo donde haya cotización). Hay que decir que cuanto más lejos se busquen las bases, como no están actualizadas, más nos perjudicará, ya que no estarán actualizadas.</p>
<p align="justify">2-Si el fallecido lo es por contingencias profesionales la base reguladora es el salario real al morir. El salario diario X 365 / (si es mensual por 12) + Pagas Extras + Beneficios del año anterior + todo las percepciones en especie computables, percibidas de la empresa en la cual se hubiera trabajado (casa, habitación&#8230;) <u>dividido en conjunto por 12</u>.</p>
<p align="justify">A efectos de calculo el salario real, la retribución complementaria se devengará por los dias realmente trabajados, si no los conocemos -&gt; <strong>273 dias + Horas Extra</strong></p>
<p align="justify"><u>Base Reguladora de causantes pensionistas</u></p>
<p align="justify">La base reguladora de la viudedad es la misma base reguladora que sirvió para calcular la pensión del pensionista. Si el que fallece era un jubilado parcial hay que elevar la base reguladora de su pensión al 100%</p>
<p align="justify">Sobre la Base Reguladora aplicaremos el porcentaje del 20% por cada beneficiario. Este % se puede ver incrementado si NO hay pensión de viudedad. La cuantía de la pensión de viudedad en su modalidad ordinaria acrece a la de la pensión de orfandad (primero se calcula la de orfandad, se reparte y si cabe, calcular la de viudedad / Nº de huerfanos y sumarla a la de orfandad).</p>
<p align="justify">También acrecerá la pensión de orfandad en los supuestos en que la viudedad se extinga antes que la orfandad.</p>
<p align="justify">Estas pensiones de orfandad, son compatibles cuando se generan por padre y madre (decir que se pueden tener dos pensiones si se es huerfano absoluto, una del padre con su Base Reguladora y otra con la Base Reguladora de la Madre).</p>
<p align="justify"><u>Cabe decir que la cuantía total sobre las pensiones de viudedad y de orfandad no superará en ningún caso el importe de la Base Reguladora del causante, esto es, un límite. El límite es conjunto para todas las pensiones de muerte y supervivencia, con preferencia a la siguiente escala (1 Viudedad, 2 Orfandad, 3 Prestaciones a favor de familiares, 4 Indemnización AT/EP, 5 Auxilio por defunción)</u></p>
<p align="justify">Finalmente decir que la Ley 40/2007 en la DA 5ª especifica que el gobierno en los proximos ejercicios económicos adoptara medida para que la pensión minima de orfandad alcance el 33 % del IPREM (516,90 en 2008).</p>
<p align="justify">En próximas entradas hablaré de prestaciones en favor de familiares.</p>
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		<title>Una de mis manías</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 18:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Os contaré algo sobre una de las cosas más curiosas que me representan; Es literalmente imposible que haga alguna cosa o que vaya a iniciar algún tipo de hobby/afición si detrás no tengo algún tipo de soporte en el que poder plasmar mi opinión y por ende cargarme de feedback. Es curioso pero de no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Os contaré algo sobre una de las cosas más curiosas que me representan; Es literalmente imposible que haga alguna cosa o que vaya a iniciar algún tipo de hobby/afición si detrás no tengo algún tipo de soporte en el que poder plasmar mi opinión y por ende cargarme de feedback. Es curioso pero de no ser así, me siento incompleto, como cuando vas a hacer la gran azaña y se termina el modo demo, es frustrante.</p>
<p align="justify">Mi persona necesita un lugar donde decir lo que le gusta y lo que no le gusta sobre algo en concreto, y esto lo hago con la mayoría de cosas que hago, videojuegos, lectura, música, cine, etc&#8230; Supongo que será algo así como un transtorno de estos obsesivo-compulsivos, de aquellos en que no puedes dejar de hacer algo ni por mucho que quieras, si cada dia limpias tu consola, la limpiarás cada día y vivirás con esa obsesión, por poner un ejemplo.</p>
<p align="justify">A mi me sucede algo parecido pero con mis aficiones, necesito sentirme escuchado y escuchar a los demás y Internet es un lugar ideal para ello. Será una bobada, pero estoy seguro que a más de uno le puede estar sucediendo lo mismo y no lo quiere comentar con nadie, por miedo a que piensen algún tipo de cosa de dicho comportamiento. Personalmente, creo que es normal.</p>
<p align="justify">Ahora mismo estoy en una fase de reinserción en el mundo del juego on-line, gracias a <a href="http://onda-aka.info/" target="_blank">Onda_Aka</a>, buen amigo y persona que me ayuda, aún que no se de cuenta a cubrir mi necesidad de feedback sobre el tema. Así es, dentro de no mucho tiempo volveré al mundo del juego On-line via World of Warcraft y Onda_Aka es un tipo que a parte de ser una gran persona, es sobretodo un creador nato de feedback y eso me encanta. Siempre que vamos a algún lado me comenta mil historias sobre el juego y eso hace que me vaya planteando dos cosas, la primera es la posibilidad de volver a jugar a ese título y meterme más en su afición, de alguna manera poder competir en temática con él y no hablar desde el desconocimiento. Aka me cuenta cosas sobre su afición y yo me lleno a lo que llego a la conclusión de que si me gusta dicha afición (viniendo de él, casi siempre), terminaré por aficionarme a algo que de buenas a primeras he catalogado como una afición de caracter gustoso para mi persona. Por otro lado mi conocimiento de esa afición incrementa y mi satisfacción a la hora de plasmar mi opinión/vivencias/tonterías sobre dicha afición aumenta, ya que en este caso el feedback que Aka me manda sobre el mundo de en este caso, World of Warcraft, es mucho mayor.</p>
<p align="justify">Tan solo una curiosa manía en un amago de autoanálisis amigos y amigas&#8230;</p>
<p align="justify"><strong>PD: A todo esto, ¿vosotros tenéis alguna manía o forma de pensar curiosa? </strong></p>
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		<title>Los títulos que más espero para navidades</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 15:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de poco entraremos en campaña de navidad y como cada año la industria del videojuego empieza a sacar sus títulos de cara al mercado navideño. El caso es que el presente año he decidido hacer un video recopilatorio de lo que me voy a comprar. He incluido los videos de todos y cada juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Dentro de poco entraremos en campaña de navidad y como cada año la industria del videojuego empieza a sacar sus títulos de cara al mercado navideño. El caso es que el presente año he decidido hacer un video recopilatorio de lo que me voy a comprar. He incluido los videos de todos y cada juego que voy a comprar, en un periodo de 5 meses, desde Noviembre, hasta marzo de 2009.</p>
<p align="justify">El caso es que el presente año trae consigo una sorpresa de primer nivel. Se trata de un Sleeper llamado <strong>Dead Space, </strong>un título que <a href="http://blog.pseudolog.com/article/caleidoscopio-ray-bradbury" target="_blank">me recordó mucho a la historia que Carlos nos presentó en Pseudolog.com</a> (¿que sucede si por casualidad te pierdes en el espacio y curiosamente sobrevives?).</p>
<p align="justify">El caso es que es uno de aquellos títulos que en el ámbito del juego, no han sido explotados pero en el ámbito del cine sí. Es un título que basa su acción dentro de una nave perdida en medio del espacio, una nave sin capacidad de vuelo o movimiento, un pedazo de basura cósmica, que los humanos, iban buscando. Esto es así por el simple hecho que esa nave o basura o llamadle como queráis es la <strong>USG Ishimura</strong> una nave perdida, una nave que salió de la tierra y que no regresó jamás. En este título otra nave, dónde tú viajas, encuentra a Ishimura y decide ver que es lo que sucede dentro, decide ver si hay supervivientes, pero lo que encuentran no es precisamente lo más esperado&#8230;</p>
<p align="justify">Por otro lado tenemos la continuación del mítico <strong>Gears of War, Gears of War 2 </strong>otra obra maestra de EPIC Games, que de bien seguro nos devolverá a las profundidades del conflicto entre humanos y la horda Locust. Es un título que prosigue con la historia allí donde la dejó el primer título de la saga (la saga serán 3 títulos). En el video que os muestro, aparece el anuncio de Gears of War 2, anuncio que ha hecho el mismo estudio que ya realizó el mítico anuncio de &#8220;Mad World&#8221; en su día para Gears of War. Personalmente me ha gustado bastante, creo que responde a aquello que dice murphy, que todo lo que va mal, puede ir peor, ya lo veréis, en este capítulo nos tendremos que internar en los confines de la tierra en busca de los malvados Locust y esto amigos, es como ponerse a dos centímetros de un avispero, pegarle un palo y no moverse ni un centímetro. Esta vez Marcus y compañía lo van a pasar mal, pero mal de verdad. El video transmite lo que quiere transmitir, el miedo a perder de vista la superficie terrestre, la luz, el soporte aéreo y toda capacidad de contacto con la &#8220;caballería&#8221;, pero aún y así, nuestros amigos son unos tipos muy, muy duros de roer!</p>
<p align="justify">También hay sorpresas como la apuesta por un nuevo estilo de EA Games, con su título <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>. Un título que me llama por la curiosidad de la temática. <strike>El</strike> La protagonistaes una repartidora de paquetes postal que va saltando de sitio en sitio hasta llegar a su destinatario. Pero como podréis ver en el video su forma de actuar es un tanto peculiar y además se va encontrando con todo tipo de personas que le disparan, cosa por otro lado poco normal. El caso es que la época en que se desarrolla el título es una época donde toda la infromación está totalmente controlada y clasificada, nadie en la ciudad puede tener información desconocida o no clasificada. Así que para evitar esto, se pone en marcha un grupo de corredores que realizan entregas de información &#8220;ilegal&#8221; a domicilio, siendo tu, uno de ellos.</p>
<p align="justify">Podemos hablar del nuevo <strong>Golden Axe</strong>, mítico título que ya vimos en la era de los 16 bits, concretamente en Mega Drive. El presente lo voy a adquirir por nostalgia, algo que no es lo más ideal a la hora de comprar un videojuego, sea bueno o malo, será mío.</p>
<p align="justify">También tenemos al nuevo <strong>Prince of Persia </strong>de nuevo en los huesos del príncipe de Arabia y con un maravilloso efecto Cell Shading, nos meteremos de lleno en las aventuras de este mítico personaje, que de bien seguro brindará horas y horas de diversión en modo Prince of Persia. Siempre me ha encantado la saga y es por ello que este título caerá en mis manos.</p>
<p align="justify"><strong>Call of Duty: World at War</strong> o lo que es lo mismo, <strong>Call of Duty 5</strong>. La saga Call of Duty, que decir de ella, me gustan los títulos bélicos y la saga Call of Duty es una de aquellas sagas en las que dices&#8230; No, no puede ser malo, cosa no del todo cierta pero bueno. El caso es que la quinta parte de esta saga apunta maneras, ya no se trata de un bando contra otro, se trata de todo el mundo contra todo el mundo, algo que añade un toque caótico al asunto, teniendo en cuenta que de por si los Call of Duty ya lo suelen ser bastante.</p>
<p align="justify"><strong>Alan Wake, </strong>es un título del cual no se sabe muy bien la fecha de salida, pero los últimos rumores lo están situando para principios del 2009. Es un juego de Remedy y Microsoft Studios el cual nos presenta la historia de un reportero que llega a un pueblo donde todo el mundo le mira mal, una especie de terror psicológico indirecto, muy encubierto. Tiene pinta de ser uno de esos títulos que te sorprenden a cada nueva zona y me tiene bastante intrigado, la cual cosa hace que tenga ganas de tenerlo.</p>
<p align="justify"><strong>Fable 2</strong>, la ancestral obra de Peter Molineaux del estudio Lionhead. Hablar del mundo de Fable es hablar de fantasía, de mundos aníricos y extraños y hablar sobretodo de sidequests (aventuras paralelas a la trama principal). Realmente lo que más me gusta de los Fable, tanto el primero como seguramente del segundo es su componente tangencial. Es un título en el cual puedes disfrutar un montón con su historia principal como con las historias paralelas que son tanto o más interesantes que la historia principal, se puede incluso aparcar el desarrollo de la trama principal para dedicarse de pleno a las aventuras paralelas y eso hace de este título un título mágico de todas todas. Además, disfruté como un enano con la primera parte y estoy seguro que con la segunda no será menos.</p>
<p align="justify"><strong>Resistance 2, </strong>la continuación del primer Resistance, un juego desarrollado por Insomniac Games que ya en su día consiguieron hacer disfrutar de lo lindo a los jugadores con la primera entrega. La historia de resistance parte de un error en un experimento secreto que como no parte de la Rusia antigua, de ese experimento aparecen unos seres denominados Quimeras que tienen la peculiaridad de desarrollarse sumamente rápido. El caso es que los humanos cada vez están más arrinconados por las quimeras y tu eres un soldado, especial, algunos dicen que con ojos de quimera (no diré más para no destapar el final del juego a quienes no lo hayan jugado), que hasta el momento, está luchando contra ellas. La segunda entrega de Resistance transcurre de lleno en Estados Unidos a diferencia de la primera entrega que sucedía en Europa. Notad el expansionismo que os he dicho, empieza en Rusia, se extiende por Europa y la segunda parte ya transcurre en Estados Unidos. Un título que no puedo dejar escapar, el primero me dejó con la boca abierta.</p>
<p align="justify">Y finalmente <strong>Fallout 3</strong>. La saga fallout es una de aquellas sagas que gustan o simplemente no gustan. Se trata de un título que siempre ha estado impregnado de una estética clásica, de los años 40-50, y eso lo hace grande. Esto junto a la sensación post apocalíptica tan clásica de Fallout hacen del título que sea muy muy especial. Anuncios de empresas que comercian con bunkers para la sociedad, mostrando explosiones nucleares y familias contentas con la solución que se les presenta, una vida post apocalíptica dónde seres modificados por las radiaciones nos harán sufrir de lo lindo.</p>
<p align="justify">En el siguiente video podéis ver las escenas de todos los títulos que espero.</p>
<p><center></p>
<div class="flvPlayer">				<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" width="640" height="380"></p>
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<p></center></p>
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		<title>El genio de Eugenio</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 21:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

		<category><![CDATA[Humor]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img src="http://www.proxemia.net/wp-content/uploads/2008/10/eugenio15f789qi8.jpg" alt="eugenio15f789qi8.jpg" align="left" />La entrada de hoy es una de aquellas que se deberían hacer con un paquete de ducados en el bolsillito del polo, con el tiro de whisky al canto, con la luz muy ténue y con una voz carrasposa a más no poder, medio en catalán y medio en castellano. Pero no, no va a ser así, por que eso solo lo hacía el señor Eugenio. Uno de los humoristas que más me han frepado a lo largo de mi historia.</p>
<p align="justify">Hace poco que me veo obligado a coger el coche cada mañana para ir a trabajar y es en ese momento, a las 8:01 AM cuando conecto la radio del coche en la emisora RAC105. En ella se hace un programa radiofónico llamado &#8220;Freakandó Matiner&#8221; presentado por el maestro Vador Lladó, un tipo bastante carismático. Pero bien, en dicho programa, el cual no quería dejar pasar sin recomendar, se pone un chiste de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eugenio_(humorista)" target="_blank">Eugenio</a> cada día por la mañana y es curioso, pero cada día espero ansioso el momento del chiste. No tengo ni idea de por qué, pero es así. El caso es que los chistes son todos de Eugenio y desde hace ya mucho tiempo, desde muy pequeño, Eugenio ha sido uno de los hombres del humor que más me ha gustado.</p>
<p align="justify">Supongo que  es por la forma de contar los chistes tan &#8220;apalancada&#8221; y tranquila , pero a la vez demoledora, lo que hace que me sorprenda día a día. Eugenio murió, por desgracia hace 7 años y algo, el 11 de Marzo de 2001, pero dejó en este mundo, toda su esencia, que como podeis ver, sigue viva y muy viva. Eugenio era una persona que bebía mucho y consumía mucho tabaco y fué eso lo que le llevó a la muerte. El caso es que conocía multitud de chistes, y me consta que también los creaba, no era de hacer monólogos, ni de hacer grandes paripés como hoy en día, simplemente una silla y su voz, todo ello componía una atmósfera que muchos de los grandes humoristas de hoy en día, o lo que queda de ellos, ya desearían.</p>
<p align="justify">Me acuerdo que de pequeño mi padre me ponía unos videos que tenía de él, y yo, en vez de ver los teletubbies, veía al señor Eugenio y me acuerdo de muchos de sus chistes. Uno de los más típicos era el de <em>&#8221; Saben aquèl què dice què va un tío al mèdico y va y li diu al médico, OIGA SEÑOR MèDICO!, que yo follo demasiado cada día, còmo unas 9 veces&#8230;. Es esto algún tipo de problèma&#8230;&#8230;? A eso que el mèdico lè dice, NO, mire, esto lo que es, es MENTIRA.&#8221;.</em></p>
<p align="justify">Jmjmm&#8230; ehm!. El caso es que leído no tiene la misma gracia que oído y es por eso que os pongo una recopilación de 30 minutos de chistes de este gran humorista, que espero que os gusten!. Eugenio, allí donde estés, amigo, ¡sigue dándole al whisky!</p>
<p align="center"> </p>
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		<title>Frameside.net - Fotografía, cine, HD y videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 17:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZonerZ</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo cuando decidí emprender el camino con Proxemia.net pensé en algo, en una &#8220;segunda&#8221; opción. Dicha opción era la de tener un lugar dónde hablar de temas bastante más técnicos sobre cosas de las que hablo en Proxemia.net, cosas que son ni más ni menos que mis hobbies más cotidianos. Decidí esto por qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace tiempo cuando decidí emprender el camino con Proxemia.net pensé en algo, en una &#8220;segunda&#8221; opción. Dicha opción era la de tener un lugar dónde hablar de temas bastante más técnicos sobre cosas de las que hablo en Proxemia.net, cosas que son ni más ni menos que mis hobbies más cotidianos. Decidí esto por qué Proxemia.net como ya comenté hace tiempo y sin quererme salir de sus bases, es un blog destinado a hablar de las cosas que me llenan día a día y que quiero contar, así pues, pensad que tampoco soy una persona que esté 24/7 pensando en sus hobbies, y tampoco pienso en hablar de lo mismo en el blog, de hecho me gusta el tema de desarrollar temas, que a primera vista eran simples pensamientos de las 7:01 AM y transportarlos a Proxemia.net. Por descontado que todo esto no es así, también hay cosas de las que quiero hablar con las que ya llevo tiempo pensando, pero <a href="http://www.frameside.net" target="_blank">Frameside.net</a> irá destinado a otros propósitos.</p>
<p align="justify">De hecho la opción de <a href="http://www.frameside.net" target="_blank">Frameside.net</a> nació con la idea de crear una web de videojuegos, pero al final y por falta de tiempo y ganas, quedó aparcada en forma de dominio inactivo que comparte espacio con Proxemia.net, en el mismo servidor. La idea que tengo en mente es la de crear otro blog, pero de características muy diferenciadas a las de Proxemia.net, en Frameside.net podréis encontrar noticias, información, ideas mias hechas entrada, manuales, tutoriales, videos, información de primerísima mano, novedades, y muchas cosas más, pero ante todo sobre los temas que se describen en el título de la entrada.</p>
<p align="justify">Además, he dicho que la web está pensada para hablar de cosas técnicas y obviamente los amantes de estos géneros son los que tendrán el día a día en <a href="http://www.frameside.net" target="_blank">Frameside.net</a>, pero obviamente también, lo que no conocen a fondo los temas que voy a tratar, personas como yo, que también pasé mi tiempo en el desconocimiento y que se definen como <em>&#8220;conocedoras de&#8221; </em>pero de momento no tanto como para ponerse la etiqueta de experto. Sí, es cierto, conozco mucho el mundo de los videojuegos y del cine así como el de la fotografía, pero no tengo la sensación de ser un experto hecho y derecho, mucha gente me ha dicho que sí, pero yo se, que hay mucha, mucha gente que sabe mucho más que yo y es de ellos de quien quiero aprender. Con <a href="http://www.frameside.net" target="_blank">Frameside.net</a>, quiero proyectar todo mi conocimiento en estos ámbitos para todo aquél que conozca, pero también quiero hacer conocer a quien no conozca.</p>
<p align="justify"><strong>Como última cosa decir que mi web principal seguirá siendo Proxemia.net, pero ambas estarán interconectadas, además de que compartirán diseño (diferente pero parecido), serán como aquél que dice, dos webs hermanas, como si un gran apartado nuevo naciera en Proxemia.net y obviamente cada una tendrá un link de paso a otra, además de remisiones a posts de una y de otra.</strong> Seguramente, la mayoría de temas sobre los que versará Frameside.net, no irán a parar a Proxemia.net, ya que es exactamente lo que pretendo, se que tengo demasiada sobresaturación en esas temáticas y no quiero inundar Proxemia.net con toda esa información, más bien separar y ordenar.</p>
<p align="justify">Así que para nuevo año pienso que es una buena época para abrir la nueva &#8220;sección&#8221;. Espero que os pueda ver por ahí, los que habitualmente estáis por aquí.</p>
<p align="justify"><strong>¿?1 </strong>: <strong>¿Qué os parece?</strong></p>
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